단전 공명 플래너

Destiny of Immortal 단전 배치용 인터랙티브 플래너: 공법 조각을 드래그하고 상생·상융·상극 공명 체인을 미리 보고, 게임 내 확정 전에 액션 바 구성을 검증하세요.

이 도구의 기능

단전 공명 플래너Destiny of Immortal(造化仙缘)의 게임 내 단전 퍼즐 그리드를 재현하는 위키 인터랙티브 도구입니다. 세이브 파일 안에서 시행착오로 재배치하는 대신, 가상 그리드에 공법 조각을 드래그하고 인접 보너스 발동을 확인한 뒤, 여러 레이아웃을 나란히 비교하고 캐릭터 패널에서 확정할 수 있습니다.

EA 전투는 휴식 중 단전 배치만을 참조하며, 전투 중 리스펙은 불가능합니다. 한 칸만 어긋나도 상생 체인이 끊기거나 주력 버스트 술법에 상극 페널티가 걸릴 수 있습니다. 새 공법 획득, 속성 변경, 유박호 같은 보스 준비 전에 반드시 활용하세요.

사용 방법

  1. 현재 경지 그리드 크기를 선택합니다. 연기기 그리드는 축기 이후보다 작습니다. 세이브에 맞는 티어를 고르면 빈 슬롯이 실제 제약을 반영합니다.
  2. 라이브러리에서 공법을 추가합니다. 각 항목에 속성, 형태 footprint, 등급이 표시됩니다. 중국어 이름 또는 커뮤니티 표기(예: 음령결 / Hidden Spirit Art)로 검색할 수 있습니다.
  3. 그리드에 드래그합니다. 회전은 게임 내 규칙을 따릅니다. 겹침 불가, 유효 배치는 스냅됩니다.
  4. 공명 오버레이를 확인합니다. 녹색 = 상생, 파랑 = 상융, 호박색 = 상극. 링크에 호버하면 보너스 종류와 대략적인 수치가 표시됩니다.
  5. 액션 바 미리보기. 하단 패널에 전투 슬롯에 배치될 술법 목록 — 게임 내 바와 동일한 순서입니다.
  6. 내보내기 / 북마크. 레이아웃을 URL로 인코딩해 공유할 수 있습니다. 새 공법 파밍 후나 빌드 상담에 유용합니다.

공명 규칙 요약

인접 조각은 오행 3사이클로 상호작용합니다. 플래너는 3종을 동시에 시각화합니다.

상생(相生 — Xiāng Shēng)

목→화→토→금→수→목. 지속·콤보·자원 루프에 적합. 단색 덩어리보다 그리드 전체 흐름을 설계하세요.

상융(相融 — Xiāng Róng)

같은 속성 또는 호환 서브타입의 인접으로 스탯 누적. 단일색 빌드(전 금, 전 화)가 최대 상융, 유연성은 희생. 빌드 티어리스트는 주력 데미지 타일의 상융을 전제합니다.

상극(相克 — Xiāng Kè)

금克木, 木克土, 土克水, 水克火, 火克金. 공격 압박·디버프용. 상극 타일은 상생 버퍼로 감싸면 안전하게 실험할 수 있습니다.

권장 워크플로

빌드 가이드의 EA 메타 골격: 4포인트 cultivation 공법 1개 + 3포인트 전투 술법 2개, 속성에 맞는 공명 배치. 금은 술공 상융, 수는 속도+다단, 토는 방패 생성, 화는 AoE, 목은 회복 연쇄.

여기서 정한 배치를 게임 내 단전(캐릭 UI·마우스 드래그)에 옮기고, 보스 전 F8로 저장하세요. 새 공법이 들어가지 않으면 전투 패배보다 플래너로 돌아가는 편이 효율적입니다.

제한 사항

2026년 7월 시점 EA 데이터를 기반으로 합니다. 대형 패치로 형태·공명 수치가 바뀔 수 있습니다. 이벤트 한정·수혼 입수 공법은 게임 내 획득 확인 전까지 라이브러리에서 잠금 표시될 수 있습니다.

단전 공명 플래너

단전에 배치할 공법 선택:

공명이 감지되지 않았습니다.

자주 묻는 질문

Steam 세이브와 연동되나요?

아니요. 독립 위키 도구입니다. %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/XiaMenLeiYun/Zaohua 세이브를 읽지 않습니다. 보유 공법을 수동 선택하세요.

플레이 전에 이론 빌드를 짤 수 있나요?

예. 전체 공법 라이브러리로 스타터 빌드를 구성할 수 있습니다. 지보·속성이 정해지면 선택을 좁히세요.

공명 색이 게임과 미묘하게 다른 이유는?

반올림 오차와 패치 차이 가능성. 돌파·종문 시련 전 게임 내 최종 확인 필수. 차이는 위키 GitHub로 보고해 주세요.

어떤 빌드가 가장 큰 이득을 보나요?

그리드 제약이 엄격한 수 속도·금 버스트·검 공명 하이브리드. 토·목 서스테인도 상극 사고 회피에 유용합니다.

플래너와 게임 내 단전의 차이는?

플래너는 실험·비교용. 최종 확정은 반드시 게임 캐릭터 UI에서 하며, 전투 전 F8 저장을 권장합니다.

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