6만 부 판매 & EA 로드맵
조화선연 EA 1주차 Steam 판매 6만 부 돌파. LeiYun, 山阴郡 북선·落云山脉 서선·炼器·炼符 시스템 적극 개발 확인.
1주차 6만 부 판매 돌파
LeiYun Games는 2026년 7월 17일, 造化仙缘 Steam Early Access 1주차 판매량이 6만 부를 넘었다고 발표했습니다 — 출시 전 축하했던 5만 위시리스트를 상회. 매우 긍정(82%+) 평가와 함께 분기 루트·단전 퍼즐 전투·爽文式 서사에 대한 수요를 입증합니다.
마일스톤 게시물은 플레이어 감사와 개발팀 전체가 EA 로드맵 콘텐츠 제작을 가속한다는 점을 확인했습니다.
확인된 후속 콘텐츠
LeiYun은 1주차 공지에서 다음 시스템·스토리라인이 적극 개발 중임을 명시했습니다:
- 山阴郡 북선(山阴郡 / 北线): 현행 나찰도 마修 루트 외 대형 분기 — 山阴郡
- 落云山脉 서선(落云山脉 / 西线): 서부 탐험 스토리, 엔딩 확장 — 落云山脉
- 炼器(LianQi): EA에 존재하나 조정 지속 — 法宝 연성
- 炼符(LianFu): 안정 EA에서 미완성인 신규 제작 축
Steam 공식 FAQ는 12~18개월 EA 기간 완전 메인 스토리 3개와 현재 콘텐츠 3배 이상을 목표로 합니다. 2026년 7월 기준 안정 버전에서 완전 구현된 것은 나찰도 루트뿐입니다.
현재 플레이어에게 의미
나찰도 루트 중이라면 이 공지가 기존 세이브를 바꾸지 않습니다. 북선·서선은 향후 EA 업데이트로 등장 — 신규 주행이나 윤회 상점 meta가 필요할 가능성이 큽니다. 업적 노리는 플레이어는 대형 루트 추가 전 나찰도 엔딩 완료를 권장합니다.
준비:
- 나찰도 엔딩 완료 — 엔딩 가이드
- 造化点 파밍으로 Creation Points 축적
- 테스트 분기 업데이트 추적 — 패치 노트 0.13.20
언어·플랫폼 로드맵(변경 없음)
영어 현지화는 1.0 정식 버전 계획, EA 확정 마일스톤 아님. 해외 플레이어는 본 Wiki와 영어 없이 플레이 활용. 추가 스토리 출시 시 가격 인상 계획도 유지.
출시 배경: EA 출시 총정리. 1주차 패치: EA 1주차 총정리.
자주 묻는 질문
1주차 판매량은?
2026년 7월 17일 기준 Steam 6만 부 초과 — 7월 7일 EA 출시 후 1주일 만에 발표.
어떤 신규 스토리 루트가 오나요?
LeiYun, 山阴郡(북선)과 落云山脉(서선)를 현행 나찰도와 병행 개발 중이라 확인.
炼器 시스템 완성됐나요?
아니요. LianQi는 EA에 있으나 조정 중. LianFu(炼符)도 개발 중.
신규 루트를 현재 세이브로 플레이할 수 있나요?
출시 전 미정. 대형 신규 스토리는 보통 신규 주행·创角 시 루트 선택 필요 — 미리 계획하세요.
북선·서선 출시 시기는?
미발표. LeiYun은 12~18개월 EA에 완전 스토리 3개 목표. Steam Dev Log와 본 Wiki 팔로우.
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0.10.x 패치 노트
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0.13.x 패치 노트
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0.13.17 패치 노트
EA 업데이트 0.13.17(2026년 7월 14일): 윤회 상점 이중 造化点 차감 제거, 해금 조건 삭제, 레시피 추적 UI, 结丹 용어 통일, 버그 수정 12건....
0.13.18 패치 노트
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0.13.19 패치 노트
핫픽스 0.13.19: 동굴·고분·비경 진입 시 위치 소프트록 수정. 이미 멈췄다면 업데이트 후 朔光印(溯光阴)으로 이전 스토리 노드를 불러오세요....
0.13.20 패치 노트 (테스트 브랜치)
EA 업데이트 0.13.20-test(2026년 7월 17일): Steam 테스트 분기 참여 방법, 레시피 UI 수정, 神农鼎 튜토리얼, 元婴 소프트록 수정, 19개 버그 수정....
0.13.21 패치 노트 (테스트 브랜치)
EA 테스트 업데이트 0.13.21(2026년 7월 20일): 버그 수정 8건·스토리 다듬기 1건 — 神农鼎 수련 오류, 竹风墓 장 점프, 四金状态 속성 버그, 燃血魔功 해제....
0.13.22 패치 노트 (정식 병합)
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