NPC 관계 및 명성
선물, 학습, 요청 상호 작용, 영혼 탐색 및 절도 처벌, Destiny of Immortal의 가격과 현상금 보상에 영향을 미치는 명성 시스템.
죽거나 죽거나 죽는 세상의 사회 시스템
Destiny of Immortal은 "경작자를 털고, 비밀 영역을 탐험하고, 종파 장로와 친구가 되는" 자유를 광고하며 NPC 관계 시스템은 이러한 긴장을 기계적으로 강화합니다. 선물과 퀘스트 선택을 통해 고의적으로 입지를 다시 구축하지 않는 한, 정중한 종파 채널을 통해 심오한 매뉴얼에 접근할 것으로 기대하면서 모든 사람을 살해하고, 영혼을 찾고, 소매치기를 할 수 없습니다. 버전 0.10.1 패치 노트에서는 선물, 학습, 요청이라는 세 가지 평화로운 상호 작용 동사를 공식화했으며, 도덕성 측정기의 이름을 이전에 정렬이라고 표시되었던 명성(Wēi Wàng, 威望)으로 변경했습니다. 이러한 시스템은 Luocha Island의 합법적인 빌드를 위한 Dantian 튜닝만큼 중요합니다.
선물 — 친선 구축
선물(Sòng Lϐ, 送礼)을 사용하면 NPC에게 아이템을 제공하여 개인의 선의(hao gòn dù)를 높일 수 있습니다. 선호하는 선물은 캐릭터에 따라 다릅니다. 어떤 장로는 희귀한 약초를 원하고, 어떤 장로는 자신의 요소에 맞는 장비를 원합니다. 선의는 다른 두 개의 평화로운 동사를 제어하고 NPC가 스토리 이벤트를 돕거나 세력 전쟁 중에 적대적으로 변할지 여부에 영향을 미칩니다.
선물은 실수로 평판이 훼손된 후의 주요 복구 도구입니다. 상인을 한 번 소매치기한 경우 맞춤형 선물 체인을 통해 중요한 매뉴얼이 나타나기 전에 학습 메뉴를 다시 열 수 있을 만큼 충분한 호의를 회복할 수 있습니다. 가마솥 경작자는 소규모 수확으로 재능 있는 허브를 대량으로 생산하기 때문에 여기에서 탁월합니다. 진주 재배자들은 아이러니하게도 훔친 물건을 선물할 수 있지만, 일부 NPC는 도난 피해자로 표시된 물건을 거부합니다.
여분의 선의는 또한 Steam 페이지에 광고된 로맨스 및 동반자 하위 플롯을 잠금 해제합니다. 자체 이벤트 체인을 가진 여러 "red dao" 파트너가 있습니다. 선물 기준점을 일찍 놓치면 메인 스토리 완료를 막지 않고도 동반자 장면이 지연되거나 잠길 수 있지만, 모든 지점을 추적하는 업적 사냥꾼은 학습에 선의를 쓰기 전에 선물 예산을 책정해야 합니다.
배우기 — 호의를 얻는 기술
학습(Xué Xí, school习)은 NPC의 공법이나 주문을 개인 라이브러리에 복사하여 전투 없이 Dantian 퍼즐 풀을 공급하기 위해 선의를 소모합니다. 학습 비용은 기술 단계에 따라 다릅니다. 떠돌이 상인이 제공하는 황 방법은 저렴한 반면 종파 장로가 제공하는 심오한 매뉴얼은 수년간의 선의의 농사와 퀘스트 전제 조건을 요구합니다.
배움은 Shiling Pearl 영혼 탐구의 합법적인 거울입니다. 명성 손실 없이 동일한 퍼즐 조각을 받지만 시간과 자원을 지불합니다. 종파 입장 퀘스트는 종종 학습 메뉴가 전혀 나타나기 전에 최소한의 입장을 요구합니다. 데모 연습에서는 RNG 절도에 의존하는 대신 Liu Bohu 전투 전에 이동 스텔스 기술을 습득하는 등 타이밍 학습 창을 강조합니다.
학습 확인은 Dantian 공간 제한을 우회하지 않습니다. 새로운 기술을 수용하려면 여전히 물리적인 공간이 필요하므로 공명을 위해 인접하게 배치할 수 없는 중복 요소에 대한 호감을 사기 전에 인수를 계획하세요.
요청 — 장비 및 소모품
요청(Qiú Qϔ, 求取)은 지식 대신 장비, 알약, 퀘스트 아이템에 대한 호의를 소비합니다. Dantian 레이아웃이 이미 완성되었지만 보스 앞에서 진압약이나 영역에 적합한 무기가 부족한 슈트 빌드를 요청합니다. 상인은 유사한 품목을 영혼석으로 판매할 수 있지만, 귀하의 명성이 높으면 선의로 요청하는 가격이 시장 가격보다 높을 수 있습니다. 아래를 참조하세요.
스토리 진행 및 영역 레벨에 따라 인벤토리 새로고침을 요청합니다. 장로는 파운데이션 또는 골든 코어를 달성한 후 더 높은 티어 옵션을 추가합니다. 분기 이벤트에서 NPC가 죽기 전에 요청 창을 놓치면 접근 권한이 영구적으로 제거됩니다. 이는 호위 및 방어 퀘스트에 대한 연습 플래그를 참조하는 일반적인 이유입니다.
영혼 수색 및 절도 처벌
실링펄 사용자는 전투 승리 또는 스텔스 조우 후 보물 메뉴에서 영혼탐색(Sōu Hún) 및 기술도용(묘수공공)에 액세스할 수 있습니다. 이러한 조치는 영업권 비용을 우회하지만 벌금을 부과합니다:
- 선의 상실: 대상 NPC와 해당 세력 동맹이 지위를 잃게 됩니다. 같은 종파에 대한 반복 검색은 도시 전체를 적대적으로 만들 수 있습니다.
- 명예 손실: 0.10.1 패치에서는 일회성 플래그뿐만 아니라 여러 번의 영혼 수색이나 절도도 명예를 차감한다고 명시합니다.
- 상호작용 잠김: 낮은 영업권은 심오한 매뉴얼이 제공될 때 학습/요청 메뉴를 정확하게 닫습니다.
반대로, 패치 노트는 자제력을 보상합니다. 도둑질이나 영혼 탐색 없이 대련 경기에서 승리하면 호의가 높아집니다. 합법적인 플레이어는 초기 실수 후에도 경기장 이벤트와 현상금 지원을 통해 서서 올라갈 수 있습니다.
난이도 설정은 도난 가능성을 조절합니다. 지옥 모드는 전투에서 플레이어의 액션 경제를 감소시켜 훔친 알약과 기술을 더욱 유혹적으로 만듭니다. 그러나 명성 히트는 보물 활성화를 위해 스피릿 스톤이 필요할 때 현상금 지급도 축소하여 가장 어려운 설정에서 만성 절도를 처벌하는 피드백 루프를 생성합니다.
프레스티지 시스템
명성은 이전 정렬 축을 대체하고 Luocha Island 및 연결된 지역 전체에서 대중 평판으로 작동합니다. 높은 명성은 경제적 결과를 향상시킵니다. 낮은 명성은 생존 비용을 비싸게 만듭니다. 공식 패치 노트에 문서화된 효과는 다음과 같습니다:
- 상점 가격: 명성이 낮을 때 판매자는 더 많은 가격을 청구하므로 자주 훔치는 진주 사용자에게 세금이 부과됩니다.
- 현상금 보상: 낮은 명성으로 인해 현상금 보드 지불금이 줄어들고, 보물 활성화 및 알약 구매를 위한 영혼석 수입이 줄어듭니다.
- 스토리 톤: NPC 대화와 사용 가능한 퀘스트는 평판에 따라 바뀌며, 특히 무자비함이 예상되지만 과도하면 잠재적인 동맹을 소외시키는 악마 경로 선택에서 더욱 그렇습니다.
명예는 파벌 전체의 판단을 종합하기 때문에 개인의 호의보다 재건하는 것이 더 느립니다. 노인 한 명에게 스팸을 선물한다고 해서 즉시 명성이 높아지는 것은 아닙니다. 다시 일어나려면 현상금 완료, 캐러밴 방어, 패배한 라이벌 구출 등 공개적인 행동이 필요합니다. 일부 Luocha 엔딩은 마케팅 자료에 광고된 대규모 전투 시퀀스를 위해 동맹을 모집하기 위해 최소 명성 임계값을 요구합니다.
빌드별 전략적 플레이북
합법적 종파 경로: 전략적으로 선물하고, 요청하기 전에 핵심 매뉴얼을 익히고, 절대 동맹을 탐색하지 말고, 현상금을 완료하여 명성 소득을 얻으세요. 물질적 선물을 위해 신농 가마솥과 짝을 이루세요.
진주 포식자 경로: 보스의 심오한 조각을 조기에 검색하고, 명성 손실을 감수하고, 수표를 배우기 전에 선별적인 선물을 통해 재건하고, 문이 잠겨 있을 때 상인에게서 부풀려진 가격으로 구매하세요.
하이브리드 경로: 선물과 친선 대결을 통해 종파 장로를 보호하면서 적대적인 악마 경작자의 영혼을 찾으십시오. 누가 강탈해도 안전한지 추적하면 성취 폭을 넓히는 데 가장 적합합니다.
NPC 시스템은 경작 관문과 교차합니다. 천상의 재단에는 학습 메뉴를 닫지 않으면 훔칠 수 없는 종파 수동 기여가 필요한 경우가 많습니다. 전체 Luocha 플레이 아이덴티티를 결정하기 전에 이 페이지와 함께 재배 영역 및 보물 가이드를 읽어보세요.
자주 묻는 질문
세 가지 주요 평화로운 NPC 상호 작용은 무엇입니까?
선물(送礼)은 아이템으로 호감도를 높여줍니다. 배움(학)은 기술을 베끼는 데에 선의를 쓴다. 의뢰(求取)는 장비와 소모품에 대한 영업권을 소비합니다. 세 가지 모두 0.10.1 업데이트에서 공식화되었습니다.
영혼 탐색을 너무 자주 하면 어떻게 되나요?
반복되는 영혼 탐색과 절도는 NPC 호감도를 감소시키고 명성을 감소시킵니다. 낮은 스탠딩 잠금 장치는 학습/요청 메뉴를 제공하고 현상금 지급액을 줄이면서 상점 가격을 높입니다.
도둑질 후 명성을 높이려면 어떻게 해야 합니까?
현상금 보드 작업을 완료하고, 도둑질 없이 대련에서 승리하고, 호위 퀘스트를 방어하고, 적절한 선물을 제공하세요. 명성은 세력 전체의 평판을 반영하기 때문에 개인적인 호의보다 느리게 회복됩니다.
동일한 기술을 배우고 영혼을 탐색할 수 있나요?
기능적으로는 합법적인 학습이나 도난당한 영혼 탐색이라는 하나의 소스가 필요하며 둘 다 필요하지 않습니다. Dantian 실험을 위해 백업 사본이 필요하지 않은 한 중복 기술은 영업권이나 행동 경제를 낭비합니다.
호의는 명성과 다른가요?
예. 선의는 각 NPC마다 개인적이며 해당 캐릭터에 대한 학습/요청을 시작합니다. 명성은 경제 전반의 가격과 현상금 보상에 영향을 미치는 광범위한 평판입니다.
스파링 승리가 관계에 도움이 되나요?
예. 패치 0.10.1에서는 도둑질이나 영혼 탐색 없이 스파링에서 승리하면 선의가 증가하며, 이는 합법적 회복을 위해 고안된 경로입니다.
NPC 시스템을 더 강조하는 보물 경로는 무엇입니까?
Shiling Pearl 사용자는 도난 처벌을 지속적으로 관리해야 합니다. Shennong Cauldron 사용자는 기본 영혼 검색이 부족하기 때문에 선물과 학습에 의존하여 친선을 주요 기술 파이프라인으로 삼습니다.
명성이 낮으면 스토리 엔딩을 막을 수 있나요?
특정 지점 및 동맹 모집 장면에서는 최소한의 평판을 기대합니다. 도둑질을 일찍 중단하면 일반적으로 게임이 끝나기 전에 회복할 수 있지만, 만성적인 학대로 인해 합법적인 동맹 옵션이 닫힙니다.
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