위압 파밍
패치 0.13.18 이후 조화선연 야외 파밍 효율 극대화: 경지 억압 팝업 건너뛰기, 일심제살, 소굴 소탕 루트, 영석 수입.
0.13.18에서 바뀐 점
筑基 이후 고경지 수사는 경지 억압(威压)으로 하위 경지 적을 풀 턴제 전투 없이 제압할 수 있습니다. 패치 0.13.18에 선택 옵션이 추가됐습니다. 내 경지가 대상보다 최소 한 대 경지 높을 때 반복 억압 팝업을 끄고 확인 피로 없이 야외 소탕을 이어갈 수 있습니다.
개발 일지에서는 하위 경지 대상에 대한 「수선 불도저」에 비유합니다. 이 가이드는 억압 발동 조건, 팝업 건너뛰기 설정, 가장 이득이 큰 파밍 루트를 다룹니다.
경지 억압이 발동하는 때
억압에는 대경지 격차가 필요합니다. 같은 경지 안의 층 차이만으로는 불가:
- 筑基 vs 연기: 완전 억압 — 일심제살 가능
- 결단 vs 筑基: 筑基 이하에 완전 억압
- 같은 경지, 다른 층: 억압 없음 — 일반 전투 또는 속도 추가 턴
- 상위 적과 싸울 때: 억압 없음 — 경지 초월 전투 가이드 참고
경지 규칙과 돌파 게이트: 수련 경지.
팝업 건너뛰기 켜기
- 현재 세이브에서 최소 筑基 달성
- 월드맵 또는 소굴에서 연기(이하) 적 조우
- 억압 프롬프트에서 반복 대화상자 표시 안 함 선택
- 한 번 확인 — 이후 조건 충족 대상은 끊김 없이 제압
설정은 해당 세이브에 유지됩니다. 희귀 전리품·搜魂 대상이면 수동으로 풀 전투 진입 — 搜魂 & 절도 가이드.
筑基 후 추천 파밍 루트
억압 파밍은 연기 때 클리어했던 구간을 영석·재료·현상금 위해 재방문할 때 빛을 발합니다:
- 나찰도 마굴: 하위 경지 소굴 소탕으로 영석 — 0.13.15 인형 드롭 보상으로 수입 안정
- 山阴郡 야외: 안개 구역 빠르게 정리하며 맵 상인 탐색
- 悬赏阁 퀘스트: 0.13.18 유형별 교환으로 분류 처치 퀘스트 가속
- 문파 승진 시험: 잡몹 스킵, 게임 내 월수를 연단에 투자
특정 무공 드롭이 목표면 억압 피하기 — 풀 전투 승리와 搜魂 접근이 필요합니다.
영석 수입 계산
패치 0.13.14에서 야생 편성 6→3 축소, 0.13.15에서 인형 몬스터 영석 드롭 보상. 0.13.18 이후 억압 파밍은 전투당 더 빠르지만 전투는 짧아짐 — 소굴을 효율적으로 연쇄하면 시간당 총 수입은 충분히 유지 가능.
연단로 업그레이드·混沌空间 확장(0.13.18 비용 인하)에 영석이 필요한 연단 특화 주행은 제작 사이에 억압 소탕을 끼우는 것이 게임 내 시간 효율에 최적.
억압 vs 속도 빌드
수속·속도 스택 빌드는 풀 전투에서 이미 액션 바 억제에 강합니다. 경지 억압은 별도의 야외 메커니즘으로 전투 자체를 건너뜁니다. 筑基 후 억압으로 잡몹 정리, 풀 전투는 보스·절도 가능 NPC·경지 초월 도전에 남깁니다.
흔한 실수
- 희귀 무공 보유자 억압: 搜魂은 전투 승리 필요 — 털 예정 NPC 자동 제압 금지
- 구버전으로 던전: 패치 0.13.19 좌표 소프트록 수정 — 지하历练 전 업데이트
- 게임 내 시간 무시: 억압은 전투 시간을 줄이지만 이동은 월을 소모 — 맵에서 루트 설계
- 절도 위망 페널티: 억압은 도덕 페널티를 우회하지 않음 — NPC 관계와 균형
패치 맥락: 0.13.18 패치 노트. 1주차 요약: EA 1주차 업데이트 총정리.
자주 묻는 질문
경지 억압은 언제 쓸 수 있나요?
筑基 이후, 적이 최소 한 대 경지 아래일 때. 筑基 달성 후 연기 대상은 완전 제압 가능.
억압 팝업을 건너뛰려면?
0.13.18 억압 프롬프트에 반복 대화상자 비표시 옵션 추가. 세이브당 한 번 켜면 소굴 소탕이 끊기지 않음.
던전에서도 억압되나요?
야외·소굴에서 경지 격차가 맞으면 적용. 보스·스크립트 전투는 풀 전투일 수 있음.
억압 후 搜魂 가능?
아니요. 억압은 전투를 완전히 건너뜀. 搜魂·절도가 필요한 NPC는 풀 전투로.
0.13.14 이후에도 억압 파밍이 이득?
예. 0.13.15 인형 영석 드롭 증가로 편성 축소 보상. 억압은 빠르게 할 뿐 수입을 깎지 않음.
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