환생 상점
Destiny of Immortal Early Access에서 Luocha Island를 완료한 후 업적을 통해 창조 포인트, 천령 루트 구매 및 메타 진행 상황을 잠금 해제하는 방법입니다.
Luocha Arc 이후의 메타 진행
Luocha Island 악마 경작자 스토리라인(모든 주요 엔딩)을 완료하면 Destiny of Immortal의 로그라이크 스타일 메타 레이어인 환생 상점(Lún Huí Shāng Diàn, 轮回商店)이 잠금 해제됩니다. 한 번의 플레이를 통해 공식 추정에 따르면 이미 25~30시간의 콘텐츠와 약 500,000단어의 콘텐츠가 제공되지만, 상점에서는 엔딩 스크롤 후 모든 재배 팬이 묻는 질문인 "내 다음 생애에는 무엇이 전달됩니까?"에 답합니다.
실행 중인 보물이나 기술과 달리 환생 구매는 향후 새 게임, 즉 영적 뿌리 품질, 시작 자원 및 기타 계정 전체 보너스에 영향을 미칩니다. LeiYun Games는 앞서 해보기를 계획된 세 가지 주요 스토리 중 첫 번째로 구성하므로 상점은 추가 경로와 업적이 도착함에 따라 수십 번의 실행에 걸쳐 가치를 축적하도록 설계되었습니다.
업적을 통한 생성 포인트
창조 포인트(Zào Huà Diòn, 造化点)는 상점 통화입니다. 주로 Steam 업적을 통해 획득할 수 있습니다. 앞서 해보기 빌드에는 전투 이정표, 스토리 분기, 영역 돌파구, 컬렉션 임계값 및 Luocha Island 엔딩을 다루는 66개의 나열된 업적이 포함되어 있습니다. 잠금 해제된 각 업적은 다음에 상점에 액세스할 때 사용 가능한 생성 포인트로 전환됩니다.
포인트는 임의의 그라인드 카운터가 아닌 업적에 연결되기 때문에 시스템은 폭넓은 보상을 제공합니다. 첫 번째 천상 재단 클리어, 특정 NPC 운명, 비밀 영역 발견 및 다중 엔딩은 모두 별도의 지불금에 기여합니다. 효율적인 메타 진행을 목표로 하는 플레이어는 게임 내 마일스톤 추적기와 함께 Steam 업적 목록을 참조하고 동일한 경로를 반복하는 대신 상호 배타적인 스토리 플래그를 제거하는 병렬 실행을 계획해야 합니다.
제작 포인트는 계정 프로필에 유지되며 플레이를 통해 누적됩니다. 세션 간 감쇠가 없으며 장치 간 연속성을 위해 Steam 클라우드 저장에 맞춰 조정됩니다. 난이도 선택은 업적 적격 콘텐츠를 얼마나 빨리 완료하는지에 영향을 미칩니다. 지옥 모드는 개별 실행 속도를 늦출 수 있지만 개발자가 이후 패치에서 계층별 항목을 추가하면 자랑스러운 업적을 잠금 해제할 수 있습니다.
우선순위로 삼아야 할 성과 카테고리
- 스토리 결말: Luocha Island는 다양한 결론을 제공합니다. 일반적으로 각 업적은 한 번씩 달성됩니다.
- 영역 이정표: First Foundation, Golden Core, Nascent Soul 및 Soul Transformation 클리어에는 일회성 보상이 있는 경우가 많습니다.
- 컬렉션: 기술 합계, 알약 제작 횟수, 가마솥이나 진주 길을 위한 보물 숙련 고리.
- 챌린지: 제약 조건 하에서 보스 처치, 도난 방지 실행 또는 태그된 경우 천상의 경로.
커뮤니티 가이드에서는 상호 배타적인 플래그, 특히 반대 NPC 상태를 잠그는 북쪽과 남쪽 경로 선택을 이해할 수 있도록 하드코어 업적 사냥 전에 최소 두 개의 서로 다른 엔딩을 완료할 것을 권장합니다.
천령뿌리 구매
헤드라인 상점 보상은 당신의 영적 뿌리를 천령근(Tiān Líng Gēn, 天灵根)으로 업그레이드하는 것입니다. 기본 캐릭터는 재배 계층의 맨 아래에 있는 5개 요소 혼합 루트로 시작합니다. 서사적 약자 판타지에는 적합하지만 최소-최대 통계 확장에는 고통스럽습니다. 환생 구매를 통해 나중에 실행을 천재 수준의 적성에 더 가깝게 시작할 수 있으므로 초기 육성 마찰이 줄어들고 타고난 재능을 참조하는 대화 분기가 열립니다.
천상의 뿌리 계층은 천상의 길 재단 요구 사항과 상호 작용합니다. 더 나은 뿌리는 갈기를 단축하여 다오 기반을 응축하고 Qi 정제 중 레이어당 수동 능력치 성장을 향상시킵니다. 파운데이션 알약, Dao 파운데이션 과일 또는 비밀 매뉴얼의 필요성을 대체하지는 않지만(여전히 획기적인 체크리스트를 실행하지만) 기초를 높여주므로 세부적인 최적화를 놓쳐도 덜 해롭습니다.
사전 체험판이 진행됨에 따라 상점 재고가 늘어날 가능성이 높습니다. 데모 패치 노트에서는 이미 특정 업적과 관련된 환생 잠금 해제를 언급하고 있습니다. 유물 제작 및 추가 스토리라인이 시작되면 새로운 소모품, 장식용 타이틀 또는 시작 자원을 기대하세요. 현재 EA의 초점은 유료로 전체 영역을 건너뛰기보다는 루트와 핵심 메타 부스트에 있습니다.
이월되지 않는 것
환생 구매는 중간 치트가 아닙니다. 약탈된 기술, NPC 관계, 지도 탐색, Dantian 레이아웃 및 실행 중인 영혼석 비축물은 새로운 게임마다 재설정됩니다. 창조의 보물은 생성 시 다시 선택됩니다. 시간 역전 유물 진행 상황과 저장 관련 스토리 플래그도 재설정됩니다.
이러한 분리는 재향군인에게 보상을 주는 동시에 개별 내러티브의 일관성을 유지합니다. 창조 포인트는 하나의 Luocha 스피드런이 아닌 세 가지 계획된 스토리라인을 모두 포괄하는 대규모 캠페인의 재능 포인트라고 생각하세요.
쇼핑 워크플로 및 계획
엔딩 시네마틱이 끝나면 메인 메뉴나 크레딧 후 프롬프트에서 환생 인터페이스로 이동하세요. 상점에는 현재 생성 포인트, 소유한 업그레이드, 잠긴 아이템이 표시되며 달성 전제 조건은 회색으로 표시됩니다. 구매 확인은 귀하의 계정 프로필에 즉시 적용됩니다. 다음 새 게임에서는 보물 선택 전 캐릭터 생성 시 업그레이드된 루트를 읽습니다.
열성적인 플레이어를 위한 최적의 초기 상점 전략:
- 모든 경로에서 1회 완료를 실행하여 상점과 기본 업적을 잠금 해제하세요.
- 하늘 재단을 목표로 영역 성취와 획기적인 요구 사항에 대한 실제 경험을 위해 두 번째 도전을 해보세요.
- 성취가 명시적으로 다른 구매에 대한 보상을 먼저 제공하지 않는 한 장식이나 편의 품목보다 먼저 천령 뿌리에 포인트를 지출하세요.
- 분기 종료 업적 사냥으로 인해 수익이 감소할 때까지 기다린 후 새로운 업적 카테고리를 추가하는 EA 업데이트를 기다립니다.
다른 시스템과의 통합
환생 메타는 실행 중에 Dantian 전투 또는 액션 바 메커니즘과 직접 상호 작용하지 않지만 더 나은 뿌리는 모든 시스템을 동시에 증폭시킵니다. 더 빠른 레이어는 더 빠른 Dantian 공간, 저항 한계 이전에 더 많은 알약 제작 시도, 보물 활성화를 위한 추가 영혼석을 의미합니다. NPC 관계는 새롭게 시작되므로 베테랑 계정이라도 향후 상점 아이템에 시작 평판 보너스가 추가되지 않는 한 학습/요청 상호 작용을 위해 호의를 다시 구축해야 합니다.
Steam 업적 추적은 게임 내 Luocha 마일스톤과 병행하여 실행됩니다. Steam Cloud를 활성화하고, 연결 없이 플레이하는 경우 오프라인 업적 동기화를 확인하고, 가이드를 검색할 때 영어로 현지화된 업적 이름이 팬 번역과 다를 수 있다는 점을 기억하세요. 앞서 해보기 동안에는 중국어 간체가 권위 있는 게임 내 언어입니다.
LeiYun의 12~18개월 사전 액세스 로드맵은 3배의 콘텐츠 양으로 두 개의 추가 스토리라인을 약속합니다. Creation Point 경제는 아마도 그에 따라 확장될 것입니다. 다가오는 업적이 새로운 엔딩과 관련된 더 큰 번들을 제공한다면 포인트를 무한정 축적하는 것이 현명할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
환생 상점은 언제 잠금 해제되나요?
Luocha Island 스토리라인의 주요 엔딩을 완료한 후. 그러면 후속 새 게임의 기본 메뉴에 상점이 나타납니다.
창작 포인트는 어떻게 획득하나요?
주로 Steam 업적을 잠금 해제하여 66개가 Early Access에 나열되어 있습니다. 각 업적은 상점에서 사용할 수 있는 창조 포인트로 전환됩니다.
천신뿌리 구매란 무엇인가요?
새로운 런에서 시작하는 영적 뿌리 품질을 향상시켜 재배 속도와 스텟 성장을 높이는 메타 업그레이드입니다. 획기적인 재료 요구 사항을 건너 뛰지 않습니다.
실행 간에 기술이 이어지나요?
아니요. 기술, 관계, 맵 진행 및 실행 중 자산 재설정. 향상된 뿌리와 같은 상점 구매만 계정 전체에 유지됩니다.
게임을 클리어하지 않고도 상점에 들어갈 수 있나요?
아니요. Luocha Island 엔딩이 하나 이상 필요합니다. 부분 저장 또는 중간 종료는 환생 지출을 잠금 해제하지 않습니다.
창작 포인트는 만료되나요?
아니요. 포인트는 귀하의 프로필에 영구적으로 누적되며 여러 번의 완료된 실행 및 성과에 걸쳐 누적됩니다.
난이도가 생성 포인트 획득에 영향을 미치나요?
포인트는 난이도 배수가 아닌 업적에서 나옵니다. 더 어려운 모드에서는 가능한 경우 특정 챌린지 성과를 잠금 해제할 수 있지만 일반 클리어에서는 여전히 기본 스토리 성과를 얻을 수 있습니다.
향후 업데이트에서 상점이 확장되나요?
거의 확실합니다. LeiYun은 앞서 해보기 동안 두 가지 주요 스토리라인과 더 심층적인 시스템 밸런싱을 계획하고 있으며, 이를 통해 새로운 콘텐츠와 함께 업적과 상점 아이템을 추가할 수 있습니다.
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