불멸의 운명 난이도 설정
Destiny of Immortal EA의 일반, 어려움, 극한 및 지옥 난이도에 대한 분석과 사용자 정의 Heavenly Dao 설정 및 도용 페널티 규모가 어떻게 결정되는지 알아보세요.
캐릭터 생성 시 난이도 선택
불멸의 운명에서는 캐릭터를 생성할 때 난이도를 선택하도록 요청합니다. 이 설정은 적 스케일링, 리소스 가용성, 액션 포인트 예산, 도난 페널티 및 전체 실행에 대한 전반적인 진행 속도에 영향을 미칩니다. 어려움이 피해 수치만 조정하는 일부 RPG와는 달리, 이 게임의 설정은 재배, 전투 준비 및 NPC 상호 작용에 접근하는 방식을 근본적으로 바꿉니다.
나차도 스토리라인이 시작되기 전에 난이도가 선택됩니다. Heavenly Dao 사용자 정의 패널(업데이트 0.10.3에 추가됨)을 사용하면 나중에 개별 수정자를 미세 조정할 수 있지만 기본 계층은 여전히 전체 챌린지 프레임워크를 설정합니다. 첫 번째 플레이에서는 신중하게 선택하세요.
보통 난이도
보통은 새로운 경작자에게 권장되는 시작점입니다. 적 통계는 기본 값에 따라 확장되고, 전투 중에 액션 포인트는 최대 용량으로 유지되며, 절도 또는 영혼 탐색 처벌은 가끔 공격적인 플레이가 평판을 파괴하지 않을 정도로 관대합니다. 자원 드롭 및 상점 가격은 표준 가격으로 유지됩니다.
Normal에서는 게임의 파워 판타지 서사가 가장 밝게 빛납니다. 스마트한 Dantian 빌드와 준비를 통해 영역 격차를 극복하는 것은 완벽한 최적화 없이도 보람을 느낍니다. 획기적인 실패는 살아남을 수 있고, 보스전에서는 실험이 가능하며, 소프트 잠금 퀘스트 라인 없이 나쁜 NPC 상호작용에서 회복할 수 있습니다.
영어 없이 OCR 도구에 의존하여 플레이하는 경우 Normal은 잘못된 클릭이나 오해된 대화 선택에 대한 지속적인 처벌 없이 UI 레이아웃과 전투 타이밍을 배울 수 있는 공간을 제공합니다.
어려움
어려움은 적의 속성 확장을 증가시키고 자원 마진을 강화합니다. 적들은 투자한 속도에 비해 더 세게 공격하고 더 많은 피해를 흡수하며 더 자주 행동합니다. 상점 가격이 오르고 희귀 재료 획득이 덜 관대해집니다. 절도 처벌이 증가합니다. NPC는 귀하의 범죄를 더욱 선명하게 기억하고, 절도로 인한 종파의 명성 손실이 더 빨리 누적됩니다.
Hard는 Normal을 완료하고 Extreme 또는 Hell의 구조적 제약 없이 더 많은 전투 긴장감을 원하는 플레이어에게 적합합니다. 여전히 전체 액션 포인트와 표준 돌파 메커니즘을 유지합니다. 문제는 참여하기 전에 더 나은 Dantian 공명 설정, 더 많은 알약 준비, 더 스마트한 목표 선택이 필요하다는 데 있습니다.
커뮤니티 피드백에 따르면 하드는 핵심 시스템을 이해하고 모든 만남을 낭비하지 않고 육성의 환상을 원하는 플레이어에게 가장 적합한 장소입니다.
극난도
Extreme은 확장을 더욱 촉진합니다. 이전에 훔친 기술이나 알약 쌓기를 통해 무차별 대입으로 통과했던 영역 간 전투에서 적 비율 버프가 눈에 띄게 나타납니다. 자원 부족으로 인해 효율적인 지도 경로 지정이 가능합니다. 몇 달, 몇 년에 걸쳐 낭비되는 이동 시간은 획기적인 창구를 직접적으로 희생시킵니다.
Extreme에서는 F8을 사용한 저장 낭비가 선택적 전략이 아니라 실질적인 기대치가 됩니다. 개발자는 돌파, 보스 시도 및 절도 굴림 전에 저장하는 플레이어를 중심으로 더 높은 난이도를 설계했습니다. 획기적인 운명 선택(영역 발전 시 부여되는 운명 보너스)은 유리한 옵션이 나타날 때까지 다시 로드하면 혜택을 받습니다.
절도에 대한 처벌은 엄격합니다. 이 설정에서 Shiling Pearl을 공격적으로 사용하면 평판 관리를 신중하게 계획하지 않는 한 평화로운 해결과 종파 발전을 방해할 수 있습니다. 이 단계에서 사회적 결과를 피하려면 신농 가마솥의 자급자족 경로를 고려하세요.
지옥 난이도(地狱)
지옥은 최대 도전 설정이며 커뮤니티 피드백에서 가장 논란이 많은 곳입니다. 표준 적 스케일링 외에도 Hell은 캐릭터 구축 방식에 영향을 미치는 구조적 처벌을 도입합니다.
- 액션 포인트 감소 — 전투 액션 예산이 일반적으로 3포인트에서 2포인트로 줄어듭니다. 하나의 액션 포인트를 잃으면 턴당 능력이 대략 1/3만큼 제거되어 기술 체인과 아이템 사용이 극적으로 제한됩니다.
- 액션 포인트 회복 약 없음 — 커뮤니티 피드백의 제안과 달리 EA Hell 모드는 손실된 액션 포인트를 복원하기 위한 보충 약을 제공하지 않으므로 전투 내내 감소가 영구적입니다.
- 백분율 기반 적 버프 — 적은 낮은 설정에서 실행 가능한 빌드를 무효화할 수 있는 광범위한 능력치 증가를 받습니다. 영역 간 승리를 위해서는 거의 완벽한 Dantian 최적화가 필요합니다.
- 절도 처벌 최대치 — 지옥에서 물건을 훔치거나 영혼을 찾는 행위를 하면 NPC 관계가 즉시 파괴되고 퀘스트 진행이 차단될 수 있습니다. Shiling Pearl의 공격적인 툴킷은 위험도가 높습니다.
- 성장 일정 연장 — Hell은 재배 여정을 연장하도록 설계되었습니다. 연간 전력 증가량은 적 규모에 비해 적기 때문에 인내심과 세심한 자원 계획이 필요합니다.
Steam 커뮤니티 토론에서는 Hell의 액션 포인트 감소가 난이도 확장보다 빌드 다양성을 제한한다는 점을 강조합니다. 플레이어는 일반 또는 하드 실행을 완료하고 모든 시스템을 깊이 이해하는 숙련된 경작자에게 지옥을 명성의 도전으로 간주할 것을 권장합니다.
사용자 정의 난이도: Heavenly Dao 설정
업데이트 0.10.3에는 천도(天道) 사용자 정의 난이도 설정이 도입되어 개별 수정자를 세부적으로 제어할 수 있습니다. 미리 설정된 계층을 일괄적으로 받아들이는 대신 특정 레버를 조정하여 개인화된 챌린지 프로필을 만들 수 있습니다. 이는 지옥 액션 포인트 감소 없이 어려운 적의 확장을 원하는 플레이어 또는 일반적인 절도 페널티와 함께 극도의 자원 부족을 원하는 플레이어에게 유용합니다.
캐릭터 생성 후 게임 설정을 통해 커스텀 패널에 접속하세요. 장기간 실행하기 전에 테스트 저장을 실험해 보세요. 일부 수정자 조합은 특정 보물 선택이나 빌드 유형 없이는 진행이 수학적으로 불가능해지는 의도하지 않은 소프트락을 생성합니다.
난이도 전반에 걸쳐 페널티킥
실링 펄을 선택한 경우 절도와 영혼 탐색이 핵심 메커니즘이지만 난이도에 따라 처벌 정도가 결정됩니다. 보통에서는 가끔 적대적인 NPC로부터 물건을 훔치면 관리 가능한 친화도 손실이 발생합니다. Hard에서는 중립 캐릭터의 반복적인 절도가 적대감과 현상금 이벤트를 유발합니다. Extreme과 Hell에서는 퀘스트에 중요한 NPC로부터 물건을 훔치면 스토리 분기가 영구적으로 중단될 수 있습니다.
명성(威望)과 인맥(好感)은 별개의 체계입니다. 절도는 두 가지 모두에 피해를 주지만 난이도에 따라 심각도가 높아집니다. 종파 임무, 선물 교환, 퀘스트 완료는 시간이 지남에 따라 평판을 회복할 수 있지만 지옥 모드의 페널티는 너무 가파르기 때문에 회복하는 데는 감당할 수 없는 게임 내 시간이 수년이 걸릴 수 있습니다.
난이도에 관계없이 모든 도난 시도 전에 F8을 눌러 저장하세요. 지옥에서는 훔친 기술이 관계 비용만큼 가치가 있는지 생각해 보세요. 때로는 종파 연구를 통해 구매하거나 배우는 것이 느리지만 더 안전합니다.
실용적 권장사항
- 첫 번째 플레이 — 일반, 중국어 읽기 능력이 부족한 경우 영혼 검색을 통해 게임 내 안내를 위해 Shiling Pearl을 사용합니다.
- 두 번째 플레이 — Shennong Cauldron을 통해 적당한 압력 속에서 연금술과 농업 루프를 경험해 보세요.
- 챌린지 실행 — 완전한 F8 세이브 스컴 규율과 최적화된 Dantian 빌드를 갖춘 익스트림.
- 프레스티지 실행 — 낮은 설정에서 게임을 완료하고 액션 경제, 획기적인 타이밍 및 평판 관리를 이해한 후에만 지옥입니다.
난이도는 Luocha Island 루트의 스토리 콘텐츠나 종료 여부에 영향을 미치지 않습니다. 모든 엔딩은 모든 설정에서 도달 가능하며, 도달하는 경로만 변경됩니다.
자주 묻는 질문
첫 실행 시 어떤 난이도를 선택해야 하나요?
정상. 적의 스케일링을 관대하고, 액션 포인트를 최대한 활용하며, 절도 처벌을 관리할 수 있어 의도된 파워 판타지 경험을 제공합니다. 시스템을 이해하고 나면 후속 플레이의 난이도가 높아집니다.
지옥 난이도는 어떻게 바뀌나요?
Hell은 전투 액션 포인트를 줄이고, 백분율 기반 적 능력치 버프를 적용하고, 도난 페널티를 최대화하고, 성장 타임라인을 연장합니다. 가장 어려운 설정이며 빌드 옵션을 크게 제한합니다.
플레이 도중에 난이도를 변경할 수 있나요?
Heavenly Dao 사용자 정의 난이도 패널(0.10.3에 추가됨)을 사용하면 캐릭터 생성 후 개별 수정자를 조정할 수 있습니다. 생성 시 기본 계층 선택은 완전히 되돌릴 수 없지만 사용자 정의 슬라이더는 유연성을 제공합니다.
난이도가 스토리 엔딩에 영향을 미치나요?
아니요. 모든 Luocha Island 엔딩은 모든 난이도에서 이용 가능합니다. 설정이 높을수록 콘텐츠 제한이 아닌 전투 및 자원 압박을 통해 엔딩에 도달하기가 더 어려워집니다.
절도 처벌은 어떻게 적용되나요?
절도와 영혼 수색은 NPC 친밀도와 평판을 감소시킵니다. 페널티는 노멀에서는 관대하고, 하드에서는 보통, 익스트림과 헬에서는 가혹합니다. 지옥 모드에서는 중요한 NPC에게서 물건을 훔치면 퀘스트 라인이 영구적으로 중단될 수 있습니다.
저장 쓰레기는 더 높은 난이도에서 의도된 것입니까?
예. F8 빠른 저장/로드 시스템은 돌파, 보스전, 절도 결과에 대한 RNG를 관리하기 위한 기본 도구입니다. Extreme과 Hell은 저장을 전략적으로 사용하는 플레이어를 중심으로 균형을 이루고 있습니다.
Heavenly Dao 사용자 정의 설정이란 무엇입니까?
업데이트 0.10.3에 도입된 이를 통해 기본 보통/어려움/익스트림/지옥 등급과 관계없이 적 스케일링, 리소스 가용성 및 페널티 심각도와 같은 개별 난이도 수정자를 미세 조정할 수 있습니다.
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Getting Started
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