Ajustements de la difficulté de Destiny of Immortal
Répartition des niveaux Normal, Difficile, Extrême et Enfer dans Destiny of Immortal EA, ainsi que des ajustements personnalisés de Heavenly Dao et l'échelle des pénalités.
Difficulté de sélection lors de la création du personnage
Destiny of Immortal vous demande de choisir une difficulté lors de la création de votre personnage. Ce paramètre affecte la mise à l'échelle de l'ennemi, la disponibilité des ressources, le budget de points d'action, les pénalités de vol et le rythme global de progression pour l'ensemble du jeu. Contrairement à certains RPG où la difficulté ne modifie que le nombre de dégâts, les paramètres de ce jeu modifient fondamentalement la façon dont vous abordez l'agriculture, la préparation au combat et l'interaction avec les PNJ.
La difficulté est sélectionnée avant le début de l'histoire de l'île Luocha. Bien que le panneau personnalisé Heavenly Dao (ajouté dans la mise à jour 0.10.3) vous permette d'affiner les modificateurs individuels ultérieurement, votre niveau de base définit toujours le cadre global du défi. Choisissez soigneusement lors de votre première partie.
Difficulté normale
Normal est le point de départ recommandé pour les nouveaux producteurs. Les statistiques des ennemis s'adaptent aux valeurs de base, vos points d'action restent à pleine capacité au combat et les pénalités en cas de vol ou d'introspection sont suffisamment indulgentes pour qu'un jeu agressif occasionnel ne détruise pas votre réputation. Les ressources disponibles et les prix en magasin sont aux tarifs standards.
Dans Normal, c'est la puissance fantastique du récit qui brille le plus. Traverser les lacunes du royaume grâce à des constructions et à une préparation intelligentes de Dantian semble gratifiant sans exiger une optimisation parfaite. Il est possible de survivre aux problèmes de percée, les combats de boss permettent d'expérimenter et vous pouvez vous remettre de mauvaises interactions avec les PNJ sans bloquer les séries de quêtes.
Si vous jouez sans anglais et que vous comptez sur les outils OCR, Normal vous permet d'apprendre les dispositions de l'interface utilisateur et le rythme des combats sans être constamment puni pour les mauvais clics ou les choix de dialogue mal interprétés.
Difficulté difficile
Difficile augmente la mise à l'échelle des attributs de l'ennemi et réduit les marges de ressources. Les ennemis frappent plus fort, absorbent plus de dégâts et agissent plus fréquemment par rapport à votre investissement en vitesse. Les prix en magasin augmentent et les chutes de matériaux rares sont moins indulgentes. Les sanctions en cas de vol sont augmentées : les PNJ se souviennent plus clairement de vos crimes et la perte de prestige du culte en cas de vol s'accumule plus rapidement.
Hard convient aux joueurs qui ont terminé le mode Normal et qui souhaitent plus de tension au combat sans les restrictions structurelles de l'Extrême ou de l'Enfer. Vous conservez toujours les points d’action complets et les mécanismes de rupture standard. Le défi vient du fait qu'il faut de meilleurs paramètres de résonance dantienne, plus de préparation de pilules et une sélection de cible plus intelligente avant de vous affronter.
Les retours de la communauté suggèrent que le mode Difficile est l'endroit idéal pour ceux qui comprennent les systèmes de base et veulent vivre l'aventure fantastique du farm sans avoir recours à des sauvegardes à chaque rencontre.
Difficulté extrême
Extreme pousse la mise à l'échelle encore plus loin. Les améliorations du pourcentage d'ennemis sont visibles dans les combats entre royaumes où vous avez déjà forcé avec des techniques volées ou un empilement de pilules. La rareté des ressources impose des itinéraires cartographiques efficaces : le temps de trajet perdu en mois et en années coûte directement des fenêtres révolutionnaires.
Dans Extreme, la sauvegarde avec F8 devient une attente pratique plutôt qu'une stratégie facultative. Les développeurs ont conçu des difficultés élevées avec des joueurs sauvegardant avant les percées, les tentatives de boss et les braquages. La sélection de cibles en percée (les bonus de chance accordés lors de la progression dans les royaumes) bénéficie du rechargement jusqu'à ce que des options favorables apparaissent.
Les sanctions en cas de vol dans Extreme sont sévères. Utiliser Shiling Pearl de manière agressive dans ce contexte peut vous empêcher de résoudre des problèmes pacifiques et de progresser dans une secte, à moins que vous ne planifiiez soigneusement la gestion de votre réputation. Considérez l'itinéraire autosuffisant du chaudron de Shennong si vous souhaitez éviter les conséquences sociales à ce niveau.
Difficulté infernale (地狱)
L'Enfer est le cadre le plus difficile et le plus controversé dans les commentaires de la communauté. Au-delà de la mise à l'échelle standard des ennemis, Hell introduit des pénalités structurelles qui affectent la façon dont vous construisez vos personnages :
- Points d'action réduits : votre budget d'action en combat est réduit, généralement de trois points à deux. Perdre un point d'action supprime environ un tiers de votre capacité par tour, limitant considérablement les chaînes techniques et l'utilisation des objets.
- Aucune pilule de récupération de points d'action – Contrairement aux suggestions des commentaires de la communauté, le mode Enfer d'EA ne fournit pas de pilules supplémentaires pour restaurer les points d'action perdus, ce qui rend la réduction permanente pendant le combat.
- Améliorations des ennemis basées sur un pourcentage : les ennemis reçoivent de larges améliorations de statistiques qui peuvent annuler les builds viables avec des paramètres inférieurs. Les victoires dans l'écart de royaume nécessitent une optimisation dantienne presque parfaite.
- Peines maximales en cas de vol – Le vol ou l'introspection en Enfer peuvent détruire instantanément les relations avec les PNJ et bloquer la progression des quêtes. Le kit agressif de Shiling Pearl devient à haut risque.
- Programmes de culture étendus : Hell est conçu pour prolonger le parcours de croissance. Les gains de puissance annuels sont inférieurs à ceux de l'ennemi, ce qui nécessite de la patience et une planification méticuleuse des ressources.
Les discussions de la communauté sur Steam soulignent que la réduction des points d'action en Enfer restreint davantage la diversité des builds que la difficulté de mise à l'échelle seule. Les joueurs recommandent de considérer l'Enfer comme un défi de prestige pour les cultivateurs expérimentés qui ont terminé des matchs en Normal ou Difficile et qui comprennent tous les systèmes en profondeur.
Difficulté personnalisée : paramètres Heavenly Dao
La mise à jour 0.10.3 a introduit des paramètres de difficulté personnalisés Heavenly Dao (天道), permettant un contrôle granulaire sur les modificateurs individuels. Au lieu d'accepter un niveau prédéfini entier, vous pouvez ajuster des leviers spécifiques pour créer un profil de défi personnalisé. C'est utile pour ceux qui veulent que l'ennemi passe au niveau Difficile sans réduction des points d'action de l'Enfer, ou pénurie de ressources en Extrême avec des pénalités de pioche en Normal.
Accédez au panneau personnalisé depuis les paramètres du jeu après avoir créé le personnage. Expérimentez sur une sauvegarde test avant de vous engager dans une longue partie : certaines combinaisons de modificateurs créent des softlocks involontaires où la progression devient mathématiquement impossible sans trésors spécifiques ou sans archétypes de construction.
Sanctions pour vol selon la difficulté
Si vous choisissez Shiling Pearl, le vol et l'introspection sont des mécanismes de base, mais la difficulté détermine à quel point ils sont punitifs. En mode normal, les vols occasionnels sur des PNJ hostiles entraînent une perte d'affinité gérable. En Difficile, les vols répétés sur des personnages neutres déclenchent des événements d'hostilité et de récompense. Dans Extreme et Hell, voler des PNJ critiques à la mission peut briser définitivement les branches de l'histoire.
La réputation (威望) et l'affinité personnelle (好感) sont des systèmes distincts. Le vol endommage les deux, mais la gravité évolue avec des multiplicateurs de difficulté. Les tâches de culte, les échanges de cadeaux et l'accomplissement de quêtes peuvent reconstruire la réputation au fil du temps, mais les pénalités de l'Enfer sont si fortes que la récupération peut prendre des années de jeu que vous ne pouvez pas vous permettre.
Enregistrez avec F8 avant chaque tentative de vol, quelle que soit la difficulté. En Enfer, demandez-vous si la technique volée vaut le coût dans les relations - parfois acheter ou apprendre par le biais d'études sectaires est plus lent mais plus sûr.
Recommandations pratiques
- Premier jeu – Normal, avec Shiling Pearl pour des conseils dans le jeu via une recherche d'âme si vous ne lisez pas le chinois.
- Deuxième jeu – Difficile avec Shennong Cauldron d'expérimenter la boucle d'alchimie et de cultivation sous une pression modérée.
- Match de défi – Extrême avec une discipline complète de sauvegarde F8 et des versions Dantian optimisées.
- Match de prestige : l'enfer seulement après avoir terminé le jeu avec des paramètres inférieurs et compris l'économie de l'action, le timing des percées et la gestion de la réputation.
La difficulté n'affecte pas le contenu narratif ni la disponibilité des fins sur la route de l'île de Luocha. Toutes les fins sont toujours accessibles dans n'importe quel contexte – seul le chemin pour y accéder change.
Questions fréquentes
Quelle difficulté dois-je choisir lors de ma première partie ?
Normale. Il offre l'expérience de puissance fantastique souhaitée avec une mise à l'échelle de l'ennemi indulgente, des points d'action complets et des pénalités de tirage gérables. Augmentez la difficulté dans les jeux ultérieurs lorsque vous comprenez les systèmes.
Qu'est-ce que la difficulté de l'Enfer change ?
L'enfer réduit vos points d'action au combat, applique des pourcentages d'amélioration aux statistiques ennemies, maximise les pénalités de tirage et prolonge les calendriers de croissance. Il s'agit du paramètre le plus sévère et il restreint considérablement les options de construction.
Puis-je changer la difficulté en cours de partie ?
Le panneau de difficulté personnalisé Heavenly Dao (ajouté dans la version 0.10.3) vous permet d'ajuster les modificateurs individuels après la création du personnage. La sélection du niveau de base lors de la création ne peut pas être complètement inversée, mais les curseurs personnalisés offrent une flexibilité.
La difficulté affecte-t-elle la fin de l’histoire ?
Non. Toutes les fins de l'île Luocha sont disponibles dans n'importe quelle difficulté. Des paramètres plus élevés rendent plus difficile l’atteinte de ces fins grâce à la pression et aux ressources du combat, et non en bloquant le contenu.
Comment les pénalités pour vol augmentent-elles ?
Le vol et l’introspection réduisent l’affinité et la réputation des PNJ. Les pénalités sont clémentes en Normal, modérées en Difficile et sévères en Extrême et En Enfer. Le mode Enfer peut interrompre définitivement les séries de quêtes si vous volez des PNJ critiques.
Le save-scumming est-il prévu pour les difficultés élevées ?
Oui. Le système de sauvegarde/chargement rapide F8 est le principal outil de gestion du RNG lors des percées, des combats de boss et des résultats de braquage. Extreme et Hell sont équilibrés avec des joueurs qui utilisent les sauvegardes de manière stratégique.
Que sont les paramètres personnalisés de Heavenly Dao ?
Introduits dans la mise à jour 0.10.3, ils vous permettent d'affiner les modificateurs de difficulté individuels tels que la mise à l'échelle de l'ennemi, la disponibilité des ressources et la gravité des pénalités, quel que soit le niveau de base Normal/Difficile/Extrême/Enfer.
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