Récap semaine un EA

Récap complet de la première semaine Early Access de Destiny of Immortal : patches 0.13.14 à 0.13.19, équilibrage combat, refonte alchimie, correctif boutique réincarnation, suppression de royaume et hotfix donjon.

Une semaine, six mises à jour majeures

Destiny of Immortal (造化仙缘) est entré en Steam Early Access le 7 juillet 2026 et a reçu six mises à jour EA en huit jours. LeiYun Games a répondu au feedback communautaire avec des passes d'équilibrage quotidiennes, des correctifs économie alchimie, une refonte de la boutique réincarnation, du QoL sur la suppression de royaume et un hotfix d'urgence pour les softlocks de donjon. Cette page consolide tous les changements de la semaine de lancement pour voir comment le jeu a évolué avant votre partie actuelle.

Les avis Steam ont grimpé à Très positif (82 % sur 802+ avis) mi-juillet malgré une localisation chinoise uniquement. Les joueurs internationaux s'appuient sur ce wiki et des outils OCR — voir Jouer sans anglais.

Video thumbnail: Destiny of Immortal EA semaine un — Récap de tous les patches de lancement juillet 2026

Chronologie en bref

  • 7 juillet — Lancement EA avec storyline complète Île Luocha (~500 000 mots, 25–30 h)
  • 9 juillet0.13.14 : équilibrage combat, XP alchimie doublée, accès Mer de Sang abaissé
  • 10 juillet — 0.13.15 : correctifs valeurs compétences, compensation drops pierres spirituelles
  • 12 juillet — 0.13.16 : butin fours NPC, plafond Steam Cloud 1 Go
  • 14 juillet0.13.17 : boutique réincarnation sans double facturation
  • 14 juillet0.13.18 : omit popup suppression, talent Dantian Création 6×6, buffs Bois
  • 14 juillet0.13.19 : hotfix softlock position grottes/tombes/royaumes secrets

Changements combat & exploration

La semaine de lancement a rééquilibré la courbe d'encounters overworld qui frustrait les joueurs du premier jour :

  • Taille d'équipe monstres sauvages plafonnée à 3 ennemis (contre 6) après première entrée carte
  • Moins de monstres sauvages haut tier sur la première grande carte
  • Équipement du Blood Shura Bone Demon (boss chapitre 2) nerfé
  • Dégâts de base épée volante Eau buffés — revoir le Build Eau
  • Mer de Sang étage 3 : barrière Fondation supprimée — Affinement Qi peut tenter le succès 炼气斩结丹
  • Shen Zhiyi offre une Pilule d'exorcisme suprême à l'entrée Mer de Sang étage 3
  • Drops pierres spirituelles mobs humanoïdes augmentés en 0.13.15 pour compenser les groupes plus petits

Refonte alchimie & économie

Les runs orientés alchimie ont le plus profité des patches de la semaine de lancement :

  • XP alchimie doublée par craft de pilules (0.13.14)
  • Temps craft pilules tier 3–4 réduit
  • Marché fantôme Île Luocha stocke en permanence le Fruit Fondation Dao (道基果)
  • Chixiao et Ancien Jianmu portent désormais fours tier 4 (0.13.16) — Fours alchimie NPC
  • Pavillon Danding Tour Wanbao vend fours en stock fixe (0.13.18)
  • Suivi recette épingle les herbes requises en tête des listes commerce et craft (0.13.17)

Correctifs meta progression

Les joueurs multi-runs ont vu les plus gros gains QoL :

  • Boutique réincarnation (0.13.17) : objets débloqués avec Creation Coins ne coûtent plus de Points Réincarnation à la création ; le shop n'exige plus possession en run précédent
  • Steam Cloud : plafond save étendu de 40 Mo à 1 Go (0.13.16)
  • Talent Dantian Création (0.13.18) : nouvelle option grille 6×6 — plus grand layout standard en EA
  • Suppression de royaume (0.13.18) : omit popup optionnel quand un royaume majeur au-dessus de la cible — Farm suppression de royaume

Correctifs de bugs critiques

La semaine de lancement a traité 70+ bugs individuels sur six patches. Fixes à plus fort impact :

  • Freeze F8 double pression après combat (0.13.14)
  • Corruption save mode True Cultivation (0.13.14)
  • 29 erreurs valeurs compétences et calcul UI (0.13.14–0.13.18)
  • Bugs entrée Mer de Sang et Jardin d'herbes abandonné (0.10.4, renforcé en 0.13.19)
  • Softlock position donjon nécessitant récupération Shuo Guang Yin (溯光阴) (0.13.19)

Mettez Steam à jour avant les runs donjon. Sauvegardez sous %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/XiaMenLeiYun/ZaohuaSauvegarde & Cloud Backup.

Ce qui n'a pas encore changé

La roadmap EA de LeiYun reste inchangée après la semaine un :

  • Localisation anglaise toujours prévue pour la version 1.0, pas de jalon EA confirmé
  • Deux storylines majeures supplémentaires en développement sur 12–18 mois d'EA
  • Forge d'artefacts (LianQi) encore en tuning actif
  • Augmentation de prix prévue au full release quand le contenu triple

Contexte lancement : Récap lancement EA. Patches pré-lancement : Notes patch 0.10.x.

Questions fréquentes

Combien de patches sont sortis en semaine un EA ?

Six mises à jour majeures de 0.13.14 à 0.13.19 entre le 9 et le 14 juillet 2026, plus le build de lancement du 7 juillet.

Quel a été le plus gros changement d'équilibrage ?

Le patch 0.13.14 a réduit la densité overworld, doublé l'XP alchimie et abaissé l'accès Mer de Sang — remodelant toute l'économie early-to-mid game.

Dois-je recommencer ma save après les patches semaine un ?

Pas obligatoire. Les saves existantes bénéficient des correctifs d'équilibrage au chargement. Les changements boutique réincarnation s'appliquent à la création de personnage après 0.13.17.

L'anglais est-il disponible après la semaine un ?

Non. L'EA supporte toujours chinois simplifié et traditionnel uniquement. L'anglais est prévu pour la version complète.

Où trouver les détails de chaque patch ?

Chaque patch a sa page : 0.13.x consolidé, 0.13.17, 0.13.18 et 0.13.19. Index complet sous Toutes les news.

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