EA Woche eins im Rückblick

Vollständiger Rückblick auf Woche eins im Early Access von Destiny of Immortal: Patches 0.13.14 bis 0.13.19, Kampfbalance, Alchemie-Overhaul, Reinkarnationsladen-Fix, Reichsunterdrückung und Dungeon-Hotfix.

Eine Woche, sechs große Updates

Destiny of Immortal (造化仙缘) startete am 7. Juli 2026 in Steam Early Access und erhielt sechs EA-Updates innerhalb von acht Tagen. LeiYun Games reagierte auf Community-Feedback mit täglichen Balance-Passes, Alchemie-Wirtschaftsfixes, einem Reinkarnationsladen-Overhaul, Reichsunterdrückungs-QoL und einem Notfall-Hotfix für Dungeon-Softlocks. Diese Seite fasst alle Launch-Wochen-Änderungen zusammen, damit du nachvollziehen kannst, wie sich das Spiel vor deinem aktuellen Durchlauf entwickelt hat.

Steam-Bewertungen stiegen bis Mitte Juli auf Sehr positiv (82 % von 802+ Bewertungen) trotz chinesisch-only Lokalisierung. Internationale Spieler nutzen dieses Wiki und OCR-Tools — siehe Spielen ohne Englisch.

Video thumbnail: Destiny of Immortal EA Woche eins — Rückblick aller Launch-Patches Juli 2026

Zeitstrahl auf einen Blick

  • 7. Juli — EA-Launch mit vollständiger Luocha-Insel-Storyline (~500.000 Wörter, 25–30 Stunden)
  • 9. Juli0.13.14: Kampfbalance, Alchemie-XP verdoppelt, Blutmeer-Zugang gesenkt
  • 10. Juli — 0.13.15: Skill-Wert-Fixes, Geisterstein-Drop-Kompensation
  • 12. Juli — 0.13.16: NPC-Ofen-Loot, Steam Cloud 1 GB
  • 14. Juli0.13.17: Reinkarnationsladen ohne Doppelkosten
  • 14. Juli0.13.18: Reichsunterdrückungs-Popup-Skip, 6×6 Schöpfungs-Dantian-Talent, Holz-Buffs
  • 14. Juli0.13.19: Höhlen-/Grab-/Geheimreich-Positions-Softlock-Hotfix

Kampf- & Erkundungsänderungen

Die Launch-Woche balancierte die Overworld-Encounter-Kurve neu, die Ersttags-Spieler frustrierte:

  • Wildmonster-Teamgröße auf 3 Gegner gedeckelt (vorher 6) nach erstem Map-Eintritt
  • Weniger hochstufige Wildmonster auf der ersten Hauptkarte
  • Blood Shura Bone Demon (Kapitel-2-Boss) Ausrüstung genervt
  • Wasser-Flugschwert-Basis-Schaden gebufft — Wasser-Element-Build neu prüfen
  • Blutmeer-Geheimreich Ebene 3: Foundation-Gate entfernt — Qi Refining kann 炼气斩结丹-Erfolg versuchen
  • Shen Zhiyi schenkt Supreme Exorcism Pill beim Blutmeer-Ebene-3-Eintritt
  • Humanoid-Mob-Geisterstein-Drops in 0.13.15 erhöht als Ausgleich für kleinere Encounter-Gruppen

Alchemie- & Wirtschafts-Overhaul

Alchemie-fokussierte Runs profitierten am meisten von den Launch-Wochen-Patches:

  • Alchemie-XP verdoppelt durch Pillen-Craft (0.13.14)
  • Tier-3–4-Pillen-Craft-Zeit reduziert
  • Luocha-Insel Geistermarkt führt dauerhaft Dao Foundation Fruit (道基果)
  • Chixiao und Jianmu Elder tragen jetzt Tier-4-Öfen (0.13.16) — NPC-Alchemieöfen
  • Wanbao Tower Danding Pavilion verkauft Öfen mit festem Bestand (0.13.18)
  • Rezept-Tracking pinnt benötigte Kräuter oben in Handels- und Craft-Listen (0.13.17)

Meta-Progression-Fixes

Multi-Run-Spieler sahen die größten QoL-Gewinne:

  • Reinkarnationsladen (0.13.17): Mit Creation Coins freigeschaltete Items kosten bei Charaktererstellung keine Reincarnation Points mehr; Shop verlangt keinen Vorrun-Besitz
  • Steam Cloud: Save-Limit von 40 MB auf 1 GB erweitert (0.13.16)
  • Schöpfungs-Dantian-Talent (0.13.18): Neue 6×6-Gitter-Option — größtes Standard-Layout im EA
  • Reichsunterdrückung (0.13.18): Optionaler Popup-Skip bei einem Major Realm über Ziel — Reichsunterdrückungs-Farming

Kritische Bugfixes

Die Launch-Woche adressierte 70+ einzelne Bugs in sechs Patches. Wichtigste Fixes:

  • F8-Doppeldruck-Freeze nach Kampf (0.13.14)
  • True-Cultivation-Mode-Save-Korruption (0.13.14)
  • 29 Skill-Wert- und UI-Berechnungsfehler (0.13.14–0.13.18)
  • Blutmeer- und Verlassener-Geisterkräuter-Garten-Eintrittsbugs (0.10.4, in 0.13.19 verstärkt)
  • Dungeon-Positions-Softlock mit Shuo Guang Yin (溯光阴)-Recovery (0.13.19)

Steam vor Dungeon-Runs aktualisieren. Saves sichern unter %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/XiaMenLeiYun/ZaohuaSpeichern & Cloud-Backup.

Was sich noch nicht geändert hat

LeiYuns EA-Roadmap blieb nach Woche eins unverändert:

  • Englisch-Lokalisierung weiter für Vollversion 1.0 geplant, kein bestätigter EA-Meilenstein
  • Zwei weitere Haupthandlungen in Entwicklung über 12–18 Monate EA
  • Artefakt-Schmiede (LianQi) noch aktiv im Tuning
  • Preiserhöhung bei Vollversion geplant, wenn Inhalt sich verdreifacht

Launch-Kontext: EA-Launch-Rückblick. Pre-Launch-Patches: Patchnotes 0.10.x.

Häufig gestellte Fragen

Wie viele Patches erschienen in EA Woche eins?

Sechs große Updates von 0.13.14 bis 0.13.19 zwischen dem 9. und 14. Juli 2026, plus der Launch-Build vom 7. Juli.

Was war die größte Balance-Änderung?

Patch 0.13.14 reduzierte Overworld-Encounter-Dichte, verdoppelte Alchemie-XP und senkte Blutmeer-Zugang — und formte die frühe bis mittlere Spielwirtschaft neu.

Soll ich nach den Woche-eins-Patches neu starten?

Nicht nötig. Bestehende Saves profitieren beim Laden von Balance-Fixes. Reinkarnationsladen-Änderungen gelten für neue Charaktererstellung ab 0.13.17.

Gibt es nach Woche eins Englisch?

Nein. EA unterstützt weiter nur Vereinfachtes und Traditionelles Chinesisch. Englisch ist für die Vollversion geplant.

Wo finde ich einzelne Patch-Details?

Jeder Patch hat eine eigene Seite: 0.13.x konsolidiert, 0.13.17, 0.13.18 und 0.13.19. Vollständigen Index unter Alle News.

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