EA初週アップデート総括

造化仙縁 Early Access初週の完全まとめ:パッチ0.13.14〜0.13.19、戦闘バランス、錬丹改革、輪回商店修正、境界抑圧QoL、ダンジョンホットフィックス。

1週間で6回の大型更新

造化仙縁2026年7月7日にSteam Early Accessを開始し、8日間で6回のEAアップデートを配信しました。LeiYun Gamesはコミュニティフィードバックに応じ、日次のバランス調整、錬丹経済の修正、輪回商店の改修、境界抑圧のQoL改善、そしてダンジョン座標ソフトロックの緊急ホットフィックスを実施。このページではローンチ週の全変更を一箇所にまとめ、現在のセーブがどのバージョン環境にあるかを把握しやすくします。

7月中旬時点でSteam評価は非常に好評(802件超のレビューで82%好評)を維持。EAは依然として簡体字・繁体字のみ対応。海外プレイヤーは本WikiとOCRツールの併用を — 英語なしでプレイを参照。

Video thumbnail: 造化仙縁 EA初週アップデート総括 — 2026年7月ローンチパッチ全まとめ

タイムライン概要

  • 7月7日 — EAローンチ、羅刹島完全メインストーリー(約50万字、クリア25〜30時間)
  • 7月9日0.13.14:戦闘バランス、錬丹XP2倍、血海アクセス緩和
  • 7月10日 — 0.13.15:スキル数値修正、霊石ドロップ補償
  • 7月12日 — 0.13.16:NPC丹炉戦利品、Steam Cloud 1 GB上限
  • 7月14日0.13.17:輪回商店の二重課金解消
  • 7月14日0.13.18:境界抑圧ポップアップスキップ、6×6造化丹田天賦、木属性強化
  • 7月14日0.13.19:洞窟・古墳・秘境座標ソフトロックホットフィックス

戦闘&探索の変更

ローンチ初日に不満が集中したオープンワールド遭遇曲線を再調整:

  • 最初のメインマップ進入後、野生モンスター編成上限を3体に(従来6体)
  • 序盤メインマップの高ティア野生モンスター密度を削減
  • 血煞骨妖(第2章ボス)の装備をナーフ
  • 水属性飛剣の基礎ダメージバフ — 水元素ビルドを再確認
  • 血海秘境3階の筑基ゲート撤廃 — 煉気で煉気斬結丹実績に挑戦可能
  • 沈知意が血海3階入口で極品辟邪丹を贈呈
  • 0.13.15で人型モブの霊石ドロップ増加、遭遇規模縮小を補償

錬丹&経済の大幅改修

錬丹特化周回が最も恩恵を受けました:

  • 錬丹XP2倍(0.13.14)
  • ティア3〜4丹薬の製作時間短縮
  • 羅刹島鬼市に道基果が恒常入荷
  • 赤霄・建木老人がティア4丹炉を携行(0.13.16)— NPC錬丹丹炉ガイド
  • 万宝楼丹鼎轩が丹炉を固定在庫で販売(0.13.18)
  • レシピ追跡で必要霊草が取引・製作リスト上部に固定(0.13.17)

メタ進行の修正

複数周回プレイヤーに最大のQoL改善:

  • 輪回商店(0.13.17):造化币で解放済みのアイテムはキャラ作成時に輪回点数を再課金しない;前周回所持チェックも廃止
  • Steam Cloud:セーブ上限を40 MBから1 GBに拡大(0.13.16)
  • 造化丹田天賦(0.13.18):新6×6グリッド — EA最大の標準レイアウト
  • 境界抑圧(0.13.18):1大境界上なら繰り返しポップアップをスキップ可能 — 威圧ファーミングガイド

重要なバグ修正

6パッチで70件超の個別修正。影響が大きかったもの:

  • 戦闘勝利後のF8連打フリーズ(0.13.14)
  • 真修モードのセーブ破損(0.13.14)
  • スキル数値・UI計算エラー29件(0.13.14〜0.13.18)
  • 血海秘境・废弃灵药园進入バグ(0.10.4、0.13.19で再強化)
  • ダンジョン座標ソフトロックは溯光阴での復旧が必要(0.13.19)

ダンジョン前に必ずSteamを更新。セーブ:%USERPROFILE%/AppData/LocalLow/XiaMenLeiYun/Zaohuaセーブ&クラウドバックアップを参照。

まだ変わっていないこと

初週の密集更新後もEAロードマップの方向は不変:

  • 英語ローカライズは1.0正式版向け。EA確定マイルストーンではない
  • 追加2本のメインストーリーは12〜18ヶ月のEA期間で開発予定
  • 煉器(炼器)は依然として積極的な調整中
  • コンテンツ3倍化時の価格改定計画は維持

ローンチ背景:EAローンチ総括。ローンチ前パッチ:パッチノート 0.10.x

よくある質問

EA初週に配信されたパッチ数は?

2026年7月9日〜14日に0.13.14〜0.13.19の6回の大型更新。7月7日のローンチビルドに加えて。

最大のバランス変更は?

0.13.14のオープンワールド遭遇密度削減、錬丹XP2倍、血海アクセス緩和が序盤〜中盤の経済全体を再形成しました。

初週パッチ後にセーブをやり直すべき?

不要。既存セーブはロード時にバランス修正の恩恵を受けます。輪回商店の変更は0.13.17以降の新規キャラ作成に適用。

初週終了時点で英語は?

いいえ。EAは簡体字・繁体字のみ。英語は正式版向け計画。

各パッチの詳細はどこ?

各バージョンに専用ページ:0.13.x統合、0.13.17、0.13.18、0.13.19。全索引はニュース一覧へ。

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