Destiny of Immortal 操作とキー設定

Destiny of Immortal EAのキーボード操作完全リファレンス:移動、戦闘アクションバー、F8セーブ/ロード、N突破、コントローラー非対応の理由。

入力方式の概要

Destiny of Immortalキーボードとマウス専用で設計されています。Steamストアページと開発者FAQは、Early Accessでコントローラー・ゲームパッド非対応、Steam Deck未検証であることを明記しています。ワールド移動、インベントリ管理、丹田パズル配置、対話選択、戦闘 — すべてマウスカーソルとQWERTY配列を前提としています。

PCゲームでコントローラーに依存している場合、キーボードエミュレーションソフトが必要ですが、公式サポート外であり、小さな丹田タイルやアクションバー枠への精密クリックが必要なUIで問題が起きる可能性があります。

移動とワールドナビゲーション

修士はWASDまたは矢印キーでオープンワールドを移動します。左クリックでNPC、オブジェクト、扉、マップ遷移ポイントと対話します。右クリックまたはEscapeで選択解除・オーバーレイパネルを閉じます。

ワールドマップとエリアマップは専用ホットキーではなくUIボタンから開きます。地点にカーソルを合わせると移動コスト(日・月・年)が表示されます。時間経過はランダムイベント、NPCスケジュール変更、修炼進行をトリガーするため、移動は戦略的判断です。

筑基到達後、飛行能力を得ます。操作は同じですが、练气期に阻まれていた地形障害を越えられ、罗刹岛と接続エリアの新ルートが開きます。

戦闘:アクションバー式ターン制

戦闘はアクションバーを使うターン制で、行動順は速度ステータスで決まります。行動ゲージが満タンになると、バーから功法法术・アイテム・防御行動を選びます。速度が高いほど頻繁に行動でき、大きな速度差は追加連続ターンを生み、敵の反撃前に攻撃を連鎖できます。

戦闘前に丹田グリッド内で功法をパズルピースとして配置します。各功法は特定形状を占め、隣接する五行互換ピースは共鳴ボーナス(相生・相融・相克)を発動します。丹田の配置がそのまま戦闘中のアクションバー内容を決定します。

戦闘中はマウスクリックまたは数字キーでアクションバー枠を実行します。戦闘UI上部の行動順表示に注目 — 回復・防御・集中火力の判断材料になります。敵修士も同じシステムを使うため、速度ステータスを見てターゲットを選びましょう。

戦闘ではアイテム(丹药、符籙、投擲物)と灵石で活性化した至宝能力も使えます。一部ボス戦は特定の元素カウンターや共鳴構成を事前準備する必要があり、反射神経より戦前の丹田計画が重要です。

必須ホットキー

効率的プレイに欠かせないショートカットがあります。Steam FAQとコミュニティ検証で確認された主要バインディング:

  • F8 — クイックセーブ/クイックロード。メニューを開かずセーブ画面を表示。突破、ボス戦、窃盗、重要ストーリー選択の前に使う安全網。アップデート0.10.4でF8ロード信頼性が改善されました。
  • N突破画面。現レイヤー最大(例:练气九层フル)で修炼が満タンならNで開きます。人・血・地・天道筑基などの道と素材要件が表示されます。
  • 数字キー(1〜9) — 戦闘および一部探索で対応アクションバー枠を発動。
  • Escape — パネル閉じ、選択キャンセル、サブメニュー退出。

インベントリ、キャラシート、功法管理、至宝活性化、輪廻商店は画面上のアイコンから操作します。EAでは汎用インベントリホットキーは未確認 — UI要素を直接クリックしてください。

丹田とインベントリ管理

戦闘外ではキャラUIから丹田パネルを開き、マウスドラッグでグリッド内の功法ピースを再配置します。互換ピースが隣接すると共鳴リンクがハイライトされます。グリッド容量は境界上昇とともに拡大し、ゲーム通して最適化パズルが続きます。

インベントリは標準的なクリック&ドラッグ。装備、丹药、素材、クエストアイテムがバッグを共有します。右クリックで使用・装備。敵やNPC倉庫からの戦利品は別ルート画面 — 個別取得または一括取得ボタンを使用。

対話とNPC操作

ストーリーイベントは番号付きまたはクリック可能な対話選択を提示します。一部操作は専用メニュー — 贈り物で好感上昇、功法依頼、法术習得、搜魂噬灵珠選択時)など。すべてマウス操作で、不可逆アクションには確認プロンプトがあります。

時間進行ボタンは多くの場面で1クリック1ヶ月進めます。一部ストーリーは自動で時間が進みます。年齢カウンターに注意 — 天道筑基の21歳未満条件など、カレンダー管理は隠れたリソースです。

設定とアクセシビリティ

グラフィック・音声・ゲームプレイ設定はメインメニューとポーズメニューから。難易度はキャラ作成時に設定し、アップデート0.10.3の天道カスタム難易度パネルで個別調整可能です。EAではキーリマップオプションは未確認 — デフォルト固定です。

中国語UIが読めないプレイヤーは、英語なしでプレイガイドのOCRツールと併用してください。F8とNはインターフェース言語に関係なく常に同じ機能なので、UI習得中の頼りになります。

よくある質問

Destiny of Immortalはコントローラーに対応していますか?

いいえ。Early Accessはキーボードとマウスのみです。公式ゲームパッドサポートもSteam Deck検証もありません。すべてのUI操作にマウスが必要です。

F8キーは何をしますか?

F8はクイックセーブ/クイックロード画面を開きます。危険な戦い、突破、窃盗、ストーリー選択の前に使ってください。セーブスカムの主要ツールで、バージョン0.10.4で信頼性がパッチされました。

次の修仙境界へ突破するには?

現レイヤー最大で修炼バーが満タンならNで突破画面を開きます。選択可能な道、素材要件を確認して突破を開始してください。

戦闘の行動順はどう決まりますか?

速度ステータスでアクションバーの行動順が決まります。速度が高いほど頻繁に行動し、大きな速度差は追加連続ターンを与え、水元素速度ボーナスや高速功法に報いる設計です。

キー設定を変更できますか?

Early Accessビルドではリマップオプションはありません。F8(セーブ/ロード)とN(突破)を含むデフォルトバインディングは固定です。

戦闘用に功法をどう配置しますか?

キャラUIから丹田パネルを開き、パズルピース型功法をグリッドにドラッグします。隣接互換ピースで元素共鳴が発動し、配置がターン制戦闘のアクションバー枠を決定します。

セーブファイルはどこに保存されますか?

Windowsでは %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/XiaMenLeiYun/Zaohua に保存されます。F8はこのディレクトリ構造内にゲーム内セーブスロットを作成します。

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