パッチノート 0.13.23(テスト分支)
EAテスト更新0.13.23(2026年7月23日):功法融合・丹田検索フィルタ、一键学习、インベントリ套装ソート、CTRL一括取引、好感ルール変更、17件のバグ修正。
概要
LeiYun Gamesは2026年7月23日にSteamベータチャンネルで0.13.23-testを配信 — テスト分支開設以来最大のQoL更新。新機能8件、最適化5件、バグ修正17件で、インベントリ管理、功法融合UI、丹田検索、商人一括取引に焦点。
テスト分支のみ — 安定EAはLeiYunが昇格するまで0.13.22のまま。海外プレイヤー向け実践ガイド:インベントリ&取引QoLガイド。参加:Steamテスト分支ガイド。
新機能(8件)
- 功法/法术融合UI — テキスト検索:名前または状態(已学、已悟等)で融合候補をフィルタ — 全リストスクロール不要
- 功法/法术融合UI — グラフィカルカテゴリフィルタ:アイコンタブで融合計画を高速化 — 功法融合システム
- 丹田UI — テキスト検索:丹田グリッド管理で装備・保管中の功法/法术を名前・状態で検索
- 丹田UI — グラフィカルフィルタ:後半大型丹田インベントリ向けカテゴリアイコンフィルタ
- インベントリ — 套装(セット)ソート:装備をセットボーナスグループでソート — 第3章装備ウィンドウに必須
- インベントリ — 一键学习(一键学习):インベントリ内の未習得功法・法术・丹方を一括習得 — 噬灵珠大量loot周回に大幅時短
- 取引 — CTRL一括売買:CTRL押しながらクリックでスタック可能商品を一括購入/売却
- 取引 — 全部购买/全部出售ボタン:取引界面のワンクリック一括取引ボタン
最適化(5件)
- 錬丹フィルタ独立:丹方、炼制、配方フィルタタブが独立動作 — 錬丹システムでの丹薬管理が容易に
- 偷窃/搜魂確認を任意化:窃盗・搜魂の確認ダイアログを永久非表示可能 — 経験者のファーム高速化
- 好感/威望減少を限定:声望低下は切磋、偷窃、搜魂のみ — 通常戦闘は好感・威望に影響しない
- 洞窟・古墳BGM:明るいオーバーワールド音楽が洞窟・古墳内で再生されない — 雰囲気に合った曲に
- 功法/法术ステータステキスト:已学、已悟、アップグレード可能状態のラベルを各UIパネルで明確化
主要バグ修正(17件 — ハイライト)
- 百里剑杀(百里剑杀)アニメーション:攻撃アニメデシンクを修正
- 回溯符光(回溯符光)符消失:符効果が早期消失しないよう修正
- 法术熟練度オーバーキャップ:熟練度が上限超過 — 正しくキャップ
- 关霄三刺(关霄三刺)ヒットアニメ:当たり判定とアニメ整合を修正
- 速度成長ステータスエラー:特定バフからの速度スケーリング誤りを修正
- 偷窃/搜魂エネルギー返却:失敗後の行動点返却ロジックを修正
- 赤点通知スタック:有効操作で永続UI赤点をクリア
- 輪回商店スペースキー情報:セーブなしエッジケースでスペースキーアイテムプレビューを修正
- 五行剑阵(五行剑阵)エネルギーが魂上限超過:エネルギーコストが魂容量上限を超えないよう修正
- 混沌空间重复法术升级:混沌空間の重複アップグレードプロンプトを解消
- 求取済み已悟アイテム:求取UIが既知の已悟アイテムを正しくフラグ
- ストーリー元婴突破が结丹表示でスタック:境界表示と突破ゲートを同期
- 杀魔洞-A取引赤文字:このダンジョン商人取引の赤文字を解消
- 召喚法术p1/p2アイコン:主副召喚法术アイコンがアクションバーに正しく表示
17件中の残り軽微修正は、テストQQグループ982925216報告のUIエッジケースと戦闘ツールチップエラーに対応。
好感ルール変更 — プレイヤーへの影響
威望/好感減少の変更は混合プレイスタイルに大きな影響:オーバーワールドモブ、懸賞戦闘、ダンジョンクリアはNPC声望を下げなくなった。切磋(切磋)、偷窃(偷窃)、搜魂(搜魂)のみ好感・威望を減少。合法プレイヤーは声望不安なく自由に戦闘可能 — NPC関係を参照。
安定版文脈:パッチノート 0.13.22。セーブ安全:セーブ&クラウドバックアップ。
よくある質問
0.13.23は安定EAにある?
2026年7月23日時点では未反映。インベントリ検索、一键学习、一括取引にはSteamテスト分支参加が必要。安定版プレイヤーはLeiYun昇格まで0.13.22のまま。
一键学习(一键学习)とは?
インベントリ内の未習得功法・法术・丹方をすべて一ボタンで習得。ダンジョンlootダンプや搜魂ファーム後に最適。
CTRL一括取引の使い方は?
スタック可能商品の購入/売却クリック時にCTRLを押し続ける。全部购买・全部出售ボタンでインベントリ全体の一括取引も可能。
0.13.23以降、戦闘はNPC好感を下げる?
切磋、偷窃、搜魂のみ。通常戦闘、懸賞討伐、ダンジョンクリアは好感・威望に影響しない。
全機能の詳細ガイドは?
インベントリ&取引QoLガイドで0.13.23全機能のステップバイステップ解説 — 海外プレイヤー向け中国語UIラベルも記載。
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