パッチノート 0.13.21(テスト分支)
EAテスト更新0.13.21(2026年7月20日):バグ修正8件とストーリー調整1件 — 神农鼎修煉エラー、竹风墓章ジャンプ、四金状態属性バグ、燃血魔功外し。
概要
LeiYun Gamesは2026年7月20日にSteamベータチャンネルで0.13.21-testを配信。0.13.20テスターから集めたフィードバックに基づく増分テスト更新で、バグ修正8件とストーリーテキスト調整1件を収録。焦点:ストーリーシーン再生バグ、ダンジョン進行ジャンプ、丹田界面エラー、元素状態ロジック。
リリース時点ではopt-inテスト分支のみ — デフォルト安定ビルドには未反映。切り替え前にセーブをバックアップ:セーブ&クラウドバックアップ。参加手順:Steamテスト分支ガイド。
ストーリーテキスト調整(1件)
- 一部シーンの文言と表現を改善 — 機械的変更なしだが、フラグ付きストーリービートの台詞フローが明確に
バグ修正(8件)
- ストーリーシーン再生:特定条件でストーリーシーンが誤再生 — 進行ロックと重複台詞トリガーを修正
- 神农鼎(神农鼎)修煉エラー:ミニワールド鼎が特定操作で誤って修煉進行を付与 — 報酬ロジックを修正
- 竹风墓(竹风墓)2階章ジャンプ:2階進入で誤って第2章ストーリーに進行 — ダンジョンとストーリー進行を同期
- 修煉中の霊草空中浮遊:修煉セッションで霊草ドラッグが空中に残り適用されない — ドラッグ&ドロップを修正
- 丹田赤文字エラー:エッジケースレイアウトで有効な丹田操作時に赤文字 — エラー条件を修正
- インスタンスマップのストーリートリガーフリーズ:インスタンス内ストーリーイベントでシーンが凍結 — 遷移ロジックを修正
- 四金状态(四金状态)属性バグ:四金バフが非金属属性を誤修正 — 金属属性のみに適用
- 燃血魔功(燃血魔功)外し:丹田グリッドから燃血魔功を外せない — 外しとドラッグ削除を復旧
安定版プレイヤー向け文脈
7月20日時点、安定EAは0.13.19のまま。これらの修正は7月21日にパッチノート 0.13.22の一部として安定版にマージ — テスト分支をスキップした安定版プレイヤーもベータ参加なしで受信。テスト開発は7月23日の0.13.23-testで継続。
前テスト文脈:パッチノート 0.13.20。神农鼎メカニクス:宝具選択ガイド。
よくある質問
0.13.21は安定EAにある?
単独ビルドではありません。0.13.21の修正は2026年7月21日に安定版0.13.22へマージ。デフォルト分支でSteamを更新して受信。
竹风墓章ジャンプバグとは?
竹风墓(竹风墓)2階が誤って第2章ストーリー進行をトリガー。0.13.21でダンジョン探索とメインストーリー章フラグを分離。
神农鼎修正はミニワールド進行に影響?
無効操作からの誤修煉付与を修正。正当な鼎修煉は変更なし。鼎至宝を使うなら0.13.20で拡充されたミニワールドチュートリアルを再確認。
燃血魔功を外せなかった理由は?
丹田グリッドバグが燃血魔功(燃血魔功)の削除をブロック。0.13.21で通常の外しとドラッグ削除を復旧。
0.13.21のためにテスト分支に切り替えるべき?
早期修正が欲しい場合のみ。安定版0.13.22は既に0.13.21修正を含む。最新QoL(インベントリ検索、一括取引)は0.13.23テスト分支を選択。
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