Création de dégâts de zone du groupe de tir
Création de dégâts de zone et de feu de groupe pour Destiny of Immortal EA : mise à l'échelle de l'art de la boule de feu, stratégies de suppression des vagues et dispositions dantiennes pour le combat multi-cibles.
Résumé de l'élément Feu
Le feu est l'élément dégâts de zone de groupe (AoE) dans Destiny of Immortal Early Access. Lorsque les donjons engendrent plusieurs ennemis, que des embuscades vous entourent ou que des couloirs secrets envahissent les cultivateurs, le Feu dégage le terrain. Les cultivateurs de feu échangent l'efficacité des rafales sur une cible unique contre la capacité d'endommager tous les ennemis simultanément, contrôlant le rythme du combat par l'élimination plutôt que par des mécanismes de duel.
La position unique du Feu dans EA : Fireball Art (火球术) est le sort universel sans prérequis que chaque build devrait avoir quel que soit l'élément. Les spécialistes des incendies transforment simplement ce que d’autres utilisent comme utilitaire de sauvegarde en arme principale. Cela donne aux builds Fire une courbe de puissance douce — vous êtes utile à partir du moment où vous achetez Fireball dans la ville de Xianyuan.
Principales techniques
Socle universel
- Art de la boule de feu (火球术) — aucune exigence d'attribut, aucun art de culture préalable ; Achetez tôt dans la ville de Xianyuan avant les complications du chapitre 2
- Arts de culture du feu : techniques en 4 points qui amplifient les dégâts des sorts de feu et le rayon de la zone d'effet
- Sorts de tir à zone d'effet : arts de combat à 3 points qui touchent plusieurs cibles ou appliquent des dégâts de type brûlure au fil du temps
Pourquoi chaque build achète Fireball
Le chapitre 2 présente l'Art démoniaque dévoreur de sang (噬血魔功), une technique de culture puissante qui augmente les PV sans attribut élémentaire. Une fois équipé, tous vos sorts verrouillés par éléments sont désactivés. Fireball Art n’a aucune exigence, devenant votre seule option de dégâts pendant les périodes de dévoration de sang. Le feu crée naturellement la transition ; d'autres objets se précipitent pour acheter Fireball avant d'équiper les arts démoniaques.
Mécanismes de mise à l'échelle AoE
Les dégâts de zone d'effet du feu s'adaptent via les attaques de sorts, les modificateurs de rayon de zone d'effet et les effets de dégâts/brûlures persistants. Les dispositions Dantian devraient maximiser le nombre de jetons Feu connectés via la résonance d'apparition tout en reliant des éléments de buff AoE spécifiques. Chaque coup de cible supplémentaire multiplie la valeur du Feu : un sort qui inflige 40 dégâts à cinq ennemis bat un seul coup de 110 qui en tue un.
Après l'équilibre, Fuego a perdu l'ancienne boucle de maîtrise de Flowing Cloud Sword Art (équipement volé + sauvegarde). Fire obtient désormais honnêtement son classement de niveau A grâce à la mise à l'échelle élémentaire de l'AoE plutôt qu'aux exploits. Flowing Cloud Sword Art est toujours un complément important aux versions Fire du chapitre 3, mais ne définit plus la méta à elle seule.
Stratégie de mise en page dantienne
Les puzzles de feu donnent la priorité aux jetons de dégâts de zone et aux chaînes de génération de feu. Concentrez votre art de l'agriculture de feu, connectez Fireball Art ou votre sort AoE principal via Fusion Resonance et placez des amplificateurs d'attaque de sorts sur des jetons qui améliorent simultanément toutes les capacités de feu. Les modificateurs de rayon appartiennent à côté de votre pièce AoE principale.
Contrairement au Métal (éclatement) ou à l'Eau (vitesse), les Dantiens de Feu évaluent les dégâts par tour sur tous les ennemis. Une disposition qui améliore les dégâts sur une seule cible est utile dans les combats de boss ; une disposition qui améliore le rayon de zone d'effet et l'attaque des sorts aide à tout le reste. Développez votre contenu actuel : les donjons privilégient l'AoE, les boss privilégient les mises en page hybrides avec une puissante option à un coup.
Rotation des combats
Batailles de groupe : ouvrez votre AoE la plus large, nettoyez les survivants avec Fireball Art ou des sorts secondaires. Batailles à cible unique : jouez avec une version de métal plus faible : cumulez les buffs, utilisez votre sort de feu à un coup plus puissant, acceptez des temps de mise à mort plus longs. Le feu n'est pas optimal pour les boss de duel comme Liu Bohu, mais il gère les ajouts qui les accompagnent.
Le positionnement compte moins que dans les jeux d'action puisque le combat se déroule au tour par tour, mais la priorité des objectifs l'est. Tuez d'abord les guérisseurs et les tampons ennemis avec des sorts ciblés à un coup, puis AoE avec les ajouts restants. Le feu construit aveuglément cette AoE sans donner la priorité aux cibles, gaspillant les dégâts sur les ennemis à faible menace.
Forces du contenu de groupe
- Dungeon Sweeps : le contenu de plus grande valeur dans Fire ; nettoie les pièces en moins de tours que n'importe quel élément
- Embuscades multi-ennemies : Les rencontres de style Shanyin Pass avec plusieurs cultivateurs favorisent le feu
- Agriculture du royaume secret : la densité des ennemis maximise le retour en AoE par énergie investie
- Combats de boss : catégorie la plus faible ; compléter avec Flowing Cloud Sword Art ou des techniques empruntées à un coup
Équipement et progression
Le Feu s'adapte aux attaques magiques comme le Métal, mais valorise également les effets qui augmentent le rayon de zone ou ajoutent des dégâts de brûlure. L'ensemble Juntian (钧天套) fonctionne bien pour l'amplification des dégâts de Feu multi-cibles. Les armes dotées d'attaques magiques et de chances de coup critique servent aussi bien le Feu que le Métal.
Les jalons du chapitre reflètent d'autres éléments : achetez Fireball au chapitre 1, évoluez pendant la période Blood Devouring Demonic Art au chapitre 2, acquérez Flowing Cloud Sword Art au chapitre 3 pour une couverture hybride AoE/one-hit. Consultez la Liste de construction de niveaux pour le placement de niveau A de Fire.
Questions fréquentes
Les versions non-Fire devraient-elles acheter Fireball Art ?
Oui, toujours. Fireball Art n’a aucune exigence élémentaire et sert de votre seule attaque pendant les périodes d’art démoniaque dévoreur de sang. Achetez-le dans la ville de Xianyuan avant le chapitre 2.
Le Feu est-il faible pour les combats de boss ?
Relativement, oui. Le Feu excelle en groupe mais n'a pas le niveau de métal pour les cibles uniques à HP élevé. Complétez avec Flowing Cloud Sword Art ou une technique volée à un coup pour les rencontres avec des boss.
Comment Fuego se compare-t-il à Flowing Cloud Sword pré-nerf ?
Avant l'équilibrage, Flowing Cloud Sword Art combiné à l'équipement volé était de niveau S pour toutes les versions. EA a nerfé ces boucles. L'élément Feu met désormais à l'échelle l'AoE de manière native plutôt que d'emprunter des techniques d'épée, bien que Flowing Cloud Sword Art soit toujours un complément puissant au chapitre 3.
Quel art de culture du feu dois-je utiliser ?
Utilisez la technique de culture du feu de niveau le plus élevé disponible pour votre royaume. Donnez la priorité aux passifs qui augmentent les dégâts des sorts de Feu et le rayon de zone. Les noms exacts varient en fonction de ce que vous volez ou recevez par quête, mais les sorts passifs d'attaque sont toujours la statistique prioritaire.
Feu ou eau pour l'agriculture de donjon ?
Le feu élimine les groupes plus rapidement en utilisant AoE. L'eau se maintient davantage grâce à la récupération d'énergie et aux tours supplémentaires. Le tir est plus rapide en courant ; L’eau est plus sûre pour l’agriculture marathon sans réapprovisionnement en pilules.
Quand dois-je acheter Fireball Art ?
Dès que possible dans la ville de Xianyuan, avant d'activer les événements du chapitre 2 qui nécessitent des périodes avec des techniques sans attribut. Cela coûte peu et évite les tours morts lors de l’utilisation de l’art démoniaque dévoreur de sang.
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