수 속도·다단히트 빌드
Destiny of Immortal EA 수 원소 속도 스택·다단히트 빌드: 隐灵诀, 추가 턴, 에너지 회복, 단전 최적화.
수 원소 개요
수(水)는 Early Access의 속도·다단히트 원소입니다. 적보다 자주 행동하고, 추가 턴에 저코스트 공격을 이어 붙여 한 방보다 타수로 깎아 이깁니다. 금이 창이라면 수는 천 번 베기 — EA에서 그 타수는 거의 모든 지속전 전략보다 빠르게 누적됩니다.
수만의 강점은 에너지 회복 术法 독점입니다. 0.6.6 이후 회복 术法은 대부분 수 전용이라, 긴 보스·던전 마라톤에서 행동 자원이 바닥나지 않습니다. 속도로 추가 턴까지 얻으면 전투당 총 행동 수 1위입니다.
핵심 기법
속도 기반
- 수 功法 — 4칸 수 기법, 속도·术攻 패시브 우선
- 隐灵诀 — 云海镇 형제 구출 퀘스트 황급 중급, 속도 보너스 탁월
- 다단 术法 — 에너지 1회에 여러 타격하는 3칸 수 术法
에너지 회복
수의 EA 핵심: 전투 중 행동 자원을 돌려주는 에너지 회복 术法. 0.6.6에서 수로 제한되며 예전 “모든 원소 무한 턴” 메타가 사라졌습니다. 회복 术法 1개 + 다단 공격 术法 1개를 중심으로 단전을 짭니다.
속도 스택 메커니즘
전투는 속도가 턴 순서를 정하는 액션 바입니다. 내 속도가 적을 크게 앞서면 추가 턴 — 라운드당 두 번 이상 행동합니다. 隐灵诀, 장비, 功法 패시브, 단전 속도 타일로 쌓습니다.
云海镇 시간 제한 퀘스트 보상(+1 속도)은 수 빌드 필수입니다. “云海镇 가기” 퀘스트를 기한 내 완료하세요. 속도 1만으로도 筑基 적 대비 추가 턴 간격이 넓어집니다.
다단히트 스케일링
다단 术法은 총 피해를 여러 타격으로 나눕니다. 각 타격에 버프가 따로 적용되어 버프 후 다단 연계가 매우 강합니다. 반면 타격마다 적 경감이 따로 계산되어 护甲 높은 적에게는 타격당 피해가 거의 0에 가까울 수 있습니다.
커뮤니티 조언: 다단 术法 + 단일 고데미지 백업 术法을 함께 두세요. 다단이 무의미해지면 1턴 폭딜 术法으로 전환합니다.
단전 배치 전략
수 단전은 속도 타일을 다단 术法에 相生로 연결합니다. 수 功法 중앙, 隐灵诀 보너스 相融, 회복 术法은 인접 相生 체인에 배치. 다단 주 术法에 걸리는 공명 링크 수를 최대화하세요.
순수 术攻보다 속도·행동 효율이 중요합니다. +3 속도 공명 + 회복 단전이 术攻만 높은 레이아웃보다 강합니다.
전투 로테이션
딜 버프 후 다단 术法 순환. 에너지가 떨어지면 턴을 넘기지 말고 회복 术法. 보스전에서 적 1턴당 내 2턴이면 타격당 딜과 무관하게 이기는 중입니다.
다수전에서 다단은 자연스럽게 피해가 퍼집니다. 화 AoE만큼 깔끔하진 않지만 금보다 잡몹 처리에 유리합니다. 버프 거는 지원 적을 추가 턴으로 먼저 제거하세요.
장비·마일스톤
- 1장: 기본 수 术法, 梁阴洞 생존
- 2장: 云海镇 隐灵诀, 본격 속도 스택
- 筑基: 에너지 회복 术法, 행동 효율 중심 단전 재구성
- 3장: 钧天套으로 다단 증폭, 최고급 수 功法
수는 금과 함께 EA S 티어. 빌드 티어 목록에서 비교하거나 다수 클리어 대안으로 화 원소 빌드를 보세요.
자주 묻는 질문
수가 EA S 티어인 이유는?
속도 기반 추가 턴과 독점 에너지 회복 术法을 동시에 가집니다. 더 자주, 더 오래 싸울 수 있고 다단으로 버프 효율도 큽니다.
隐灵诀은 어떻게 얻나요?
云海镇 시장 형제 퀘스트 — 구호금 지급 후 朱鹏飞 이벤트로 구출. 보상이 황급 隐灵诀(속도 보너스 큼)입니다.
적이 다단 피해를 깎으면?
타격마다 경감이 따로 계산됩니다. 护甲 높은 적에게는 단일 고데미지 术法으로 전환하세요.
에너지 회복 术法, 정말 수 전용?
0.6.6 이후 사실상 그렇습니다. 예전엔 훔치기·세이브 스컴으로 다른 원소도 가능했으나, EA는 지속 루프를 수에 고정했습니다.
보스전: 수 vs 금?
금은 보스 행동 전 한 방이면 fastest, 수는 긴 전투·유리 대포형 보스기에 안전. 재시도 리스크는 금이 큽니다.
云海镇 속도 퀘스트 필수?
네. 기한 내 완료 시 +1 속도 영구 보상. 수 빌드는 선택 탐험보다 우선 완료하세요.
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