Dantian 共鳴規劃器
造化仙緣 Dantian 佈局互動規劃:拖曳功法形狀、預覽 Generating/Merging/Overcoming 共鳴鏈、驗證 action bar loadout。
本工具功能
Dantian 共鳴規劃器是 mirror 遊戲內 Dantian 拼圖格網的 wiki 互動工具,對應造化仙緣核心 build 系統。不必在存檔內 trial-and-error 重排,可在虛擬格網拖曳功法拼圖、查看相鄰 bonus、side-by-side 比較佈局,再進遊戲角色面板實裝。
EA 戰鬥 exclusively 讀休息時 Dantian 配置——无 mid-fight respec。單格 misplaced 可 break Generating 链或 accidentally 在 primary burst 上触发 Overcoming 惩罚。loot 新 gongfa、换 element、备刘搏虎等 Boss 前皆应用本工具。
如何使用規劃器
- 選當前境界格網大小。煉氣格小于 Foundation 后。选对 tier 空槽才反映真实 constraint。
- 从 library 加功法。每项显 element、shape footprint、tier。可搜中文名或 community 标签(如 Hidden Spirit Art / 隐灵诀)。
- 拖入格網。旋转规则与游戏一致。invalid overlap blocked;valid snap to cells。
- 读 resonance overlay。绿=Generating(相生),蓝=Merging(相融),琥珀=Overcoming(相克)。hover link 看 bonus 类型与幅度估计。
- 查 action bar preview。底部列当前 placement 对应 combat slot——顺序同游戏 action bar。
- Export 或 bookmark。可分享 URL encode layout,farm 新法后 revisit 或社群求 build feedback。
共鳴規則 recap
相邻拼圖经三种五行 cycle 互动。规划器同时 visualize 三种以便 optimize 无需背每对 pairing。
Generating(相生 — Xiāng Shēng)
木→火→土→金→水→木。Generating 偏 sustain、combo setup、resource loop。链 across grid 非 isolate 单 element blob。
Merging(相融 — Xiāng Róng)
同 element 或相容 subtype adjacent stack raw stat——mono-Metal burst、Water speed build critical。Build Tier List假设 core damage tile 有 Merging chain。
Overcoming(相克 — Xiāng Kè)
金克木、木克土、土克水、水克火、火克金。Overcoming adjacent 加 offensive pressure 但 misplaced pair 可 penalize。实验时用 Generating buffer 夹 Overcoming tile。
推薦工作流程
Follow EA meta skeleton:一枚 4 点 cultivation 功法+两枚 3 点 combat 术法,依 element arrange resonance。金 prioritizes 术攻 Merging;水堆 Speed tile 邻 multi-hit;土连 shield generator;火连 AoE footprint;木连 recovery bonus。
在此规划后开游戏 Dantian 面板 replicate。下次 Boss 前F8 save。新法 fit 不进则回工具改 layout,勿用 combat loss wipe 数小时 progress。
限制
规划器反映 2026 年 7 月 EA 数据。balance patch 可能改 shape 或 resonance 值——大更新后查 patch notes。部分 stolen 或 event-exclusive 法需 story flag,library 会 mark locked 直到游戏内确认取得。
丹田共鳴規劃器
選擇要放入丹田的功法:
目前選擇未檢測到共鳴。
常見問題
工具能连 Steam 存档吗?
不能。独立 wiki 工具。手动选当前 playthrough 拥有的法。不读 %USERPROFILE%/AppData/LocalLow/XiaMenLeiYun/Zaohua 存档。
开游戏前能规划吗?
能。浏览全 technique library theory-craft starter build,知造化至宝与 element 后收窄选择。
为何共鳴色与游戏略不同?
Rounding 与 patch drift 可致 minor 差异。breakthrough 或 sect trial 前务必游戏内确认。回报 wiki GitHub 以 sync 数据表。
哪些 build 最受益?
grid constraint 紧的——Water speed stacking、Metal burst chain、hybrid sword resonance——获益最大。土木 sustain 较 forgiving 仍应避免 accidental Overcoming penalty。